Terraria の Steam での成功が積み重なっていく中、Terraria の開発者 Re-Logic にとって今年はかなりの年でした。 2011 年のゲームは昨年、その継続的なサポートに対して 2021 年の Steam アワードで「Labor of Love」賞を受賞し、PC で最高のサンドボックス ゲームの 1 つを開発したチームにインスピレーションを与え、コミュニティ主導の生活の質のオーバーホールを作成しました。その後、Terraria 1.4.4 アップデートになり、Labor of Love という適切なタイトルが付けられました。
それ以来、このゲームは、待望の「圧倒的にポジティブ」な評価を維持しながら、100 万件のレビューを突破した最初の Steam ゲームになりました。 CS:GO、PUBG: Battlegrounds、Dota 2、GTA V、Tom Clancy’s Rainbow Six Siege など、その巨大なマイルストーンを達成した他のゲームと比較して、Terraria は、同時に、余裕を持って完了しました。
実際、追跡サイト SteamDB 報告によると、このゲームは 97.1% の肯定的な評価を得ています、Steam250 リストは 98% です。 Steam 自体は 97% の肯定的な評価を報告しています。これはかなり驚異的であり、プラットフォーム上で史上最高のユーザー レビュー ゲームの 1 つになっています。これはすべて、コミュニティと長い間関わり続けてきた Re-Logic の開発チームの努力のおかげです。
からTwitter から Reddit まで、Re-Logic の社長である Andrew’Redigit’Spinks は、ユーザーのコメントや提案に反応していることがよくあります。 Re-Logic のスタッフの多くはコミュニティ内で非常に活発に活動しているため、これを行っているチームのメンバーは彼だけではありません。
コミュニティ投票の Steam アワードをファンに感謝するという決定は、多くの点で、ゲームのチームとそれをプレイする人々の間の愛の完璧な総和です。大幅に拡張されたインベントリ制限とボーナス ストレージ オプション、その場で変更できる装備のロードアウト、ゲームのより苛立たしく退屈な側面のいくつかを処理するための新しいポーションとツール、自由に使用できるビルド オプションの大幅な改善 – Labor of Love は、 Re-Logic が 2011 年と同じくらい今も気にかけていることを再確認してください。
Terraria コミュニティの間では、各メジャー アップデートが「最終」アップデートとして売り込まれているというジョークが長年続いています。 Re-Logic チームが何か新しいものを考え出すために。これは、チームが Journey’s End というタイトルの Terraria 1.4 をリリースした 2020 年 5 月に増加しました。その後、いくつかのマイナー アップデートがありましたが、2021 年 5 月の 10 周年記念パッチには、特別なお祝いのワールド シード、Steam ワークショップ サポートの追加、サバイバル ゲーム Don’t Starve とのクロスオーバーが含まれていました。Re-Logic 副社長ホイットニー’Cenx’Spinks は、その意図はそこで止まることが非常に大きかったと言います。
「公平を期すために、Journey’s End を最終的なメジャー アップデートにするつもりでした」と彼女は 説明は、Twitter でのファンの質問への回答です。 「Labor of Love 賞を受賞したことは私たちにとって大きな意味があり、コミュニティにインスピレーションを得た最新情報をコミュニティに提供するきっかけになりました。」彼女は、「チームはそれ [「最終的な」ブランディング] も嘲笑していますが、現時点では冗談です.特にJourney’s Endでは、私たちは通常それを意味します…そのようにうまくいかなかったので、後悔はありません.
このゲームは、定価でなんと $9.99 USD/6.99 GBP/9.99 EUR の価値があります。これらの主要なアップデートが有料 DLC として売り込まれた世界を想像するのは非常に簡単です。実際、それぞれがゲームに追加する量を考えると、それはまったく不合理に感じることはなく、ほとんどの場合、まったく新しい人生のリースを提供するように感じます.もちろん、Terraria が収益を上げていないことを示唆しているわけではありません。これまでに報告された 4,450 万という驚異的な販売数で、現在、史上 10 番目に売れたビデオゲームとなっています。
しかし、このゲームは、最初のリリースから 10 年以上にわたって、その成功に惰性で走るのではなく、定期的に大規模なアップデートを行ってきました。しかし、開発者の Re-Logic はスタッフの待遇に固執しています。Striking Distance Studios での Callisto Protocol のクランチについてのコメントに続いて、Spinks 氏は彼のチームの労働条件を強調しました。 「Re-Logic の従業員は週 4 日しか働かず、休暇も多く、ボーナスも頻繁に得られます」と彼は答えました。
Terraria 1.4.4.9 のリリースから少しして、Re-Logic が Labor of Love のリリースに向けたすべての修正を完了したと発表したとき、チームは 1 か月かかると発表しました。 12 月は、1 月に Terraria 1.4.5 の作業が始まる前に休みます。しかし、Dead Cells とのクロスオーバーを含む次のアップデートに関するいくつかのニュースをすでに入手しており、チームは後のアップデートで Terraria に完全なクロスプレイをもたらすという希望についても率直に語っています.
その気配りと愛は、ゲームのコミュニティに反映されています。 YouTube、Twitch、Reddit、さらには Twitter など、Terraria のファンがいる場所で時間を費やしていることは明らかです。プレーヤーは、Re-Logic の開発者が自分のゲームについて話すために取ったオープンなアプローチを本当に高く評価しています。その理由は簡単にわかります。チームは明らかに、好きなものを作って人々と共有することを楽しんでいます。人々を幸せにするために設計された情熱的なプロジェクトのように感じます。プレーヤーから最後のペニーを搾り取ることを目的とした純粋な製品ではありません.
テラリアをもうプレイしましたか?そうでない場合、または私が(愚かにも)最初に行ったように「2D Minecraft に少し似ている」と単純に書き留めた場合は、チャンスを与える必要がある理由について熱烈な主張をする時間を与えてください. Terraria は単純なサバイバル クラフティング ゲームではありません。劇的に異なる多数のプレイスタイルと、コズミック ホラー プレイブックから直接出てきたあらゆる種類の悪夢のようなクリーチャーと戦う進行状況を備えた、濃密でリッチな RPG です。
これは本質的に、木や石をパンチしてつるはしを作るゲームではありません。ミツバチの群れを集めて、地下の蜘蛛の巣からヘアスタイリストを救出するゲームです。これは、ダンジョンから古代の致命的な呪いを解き放ち、魔法の武器を探してトラップに満ちた深みを探索できるようにするゲームです。これは、あなたが作った最初の友達を地獄の火そのものに投げ込んで召喚するゲームです.
確立されているように、これは 10 年間の洗練と経験が裏打ちされたゲームでもあります。すべての潜在的な不満は解決策で満たされています。注目すべきバグはすべてきれいに研磨されています。やるべきことや発見することがこれまで以上に多く、それを実行する方法もさらに増えています。そのすべてに加えて、2011 年当時と同じ低価格です。実際、Terraria をプレイするのに今ほど適した時期はありません。
サービス ゲームが絶え間なく大量のコンテンツを求めて、時には品質管理やコミュニティ フィードバックへの対応を犠牲にする世界では、Terraria は、プレイヤーを必ずしも光沢のあるもので圧倒する必要はないことを思い出させてくれます。隔週で新しいもの。自分が作っているゲームと、それをプレイする人々の体験に関心を持っていることを示すだけで十分です。
これらすべてが Terraria を試してみたいという誘惑に駆られた場合は、Terraria ボス ガイドが成功への正しい道筋を示します。それがどれほどの喜びであるかをすでに知っているが、物事を少し混ぜ合わせたい場合は、最高のTerraria modをチェックして、たくさんの新しい遊び方を見つけてください. Terraria 2 の開発に関するすべてのニュースや、創造力を働かせる PC での最高のビルド ゲームの最新情報をお届けします。