画像: スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスの松田陽介社長は、年次書簡<を送付しました。/a> 1 月 1 日、彼はブロックチェーン技術への投資やゲームでの使用を含む、同社の継続的なブロックチェーン技術への取り組みについて詳しく説明しました。彼は、世界経済に影響を与え、インフレと継続的なサプライ チェーンの問題を引き起こした多くの要因を認めることから書簡を始めています。
「世界中の国々が 2022 年に急激なインフレを経験しました。年初の取り組みの縮小、およびその後のロシアのウクライナ侵攻により、地政学的リスクが高まり、資源価格が上昇し、サプライ チェーンの混乱が引き起こされました。その後、FRB と他の中央銀行は一連の急速な政策金利の引き上げに着手し、長期金利の大幅な上昇に拍車をかけました。株価は、特にテクノロジー セクターで急落し、IPO は失速しました。この一連の出来事は、世界の資本市場に大きな影を落とし続けています。日本での私たちの生活への影響も日を追うごとに増しています。急激な円安によって輸入原材料の価格が急騰し、さらなるインフレが引き起こされています。 COVID-19 パンデミックの 3 年間を超えて、これらのマクロ経済環境の大きな変化は、デジタル エンタテインメント業界にもさまざまなリスクをもたらします。特に、半導体不足はハードウェアの供給を圧迫しており、当社グループの事業運営に少なからず影響を与えています。」
リストラ
Mr.松田氏はまた、Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal、および関連する知的財産をエンブレイサー グループに売却したことについても詳しく説明しています。これは、前述の課題の中でコストを削減し、再編し、会社を 1 つのコア グループに統合するための戦略の一環として行われます。.彼のブロックチェーン計画の説明を掘り下げる前に、グローバル市場で競争できるゲームを作成するために、残りのコアの内部人材プールを拡大するという目標についても詳しく説明しています。さらに、彼は、スクウェア・エニックスが、地域オフィスが互いに独立して運営される地理的ベースのパブリッシング アプローチから、エンド ツー エンドのグローバル パブリッシング モデルを利用する「ワン スクウェア エニックス」構造にどのように移行しているかについて述べています。
「開発体制とパブリッシング体制を同時に強化することで、グローバル パブリッシャーとしてのグループの存在感をさらに高め、コアである既存のデジタル エンタテインメント事業の新たな成長を実現していきます。」
松田陽介
ブロックチェーン
手紙の残りの半分は、ブロックチェーンと Web 3.0 コンセプトに対するスクウェア・エニックスの取り組みをカバーすることにほぼ完全に専念しています。昨年の書簡で、スクウェア・エニックスの松田陽介社長は、5G クラウド ゲームの計画だけでなく、同社がブロックチェーンに投資し、それを使ってゲームを開発していることも明らかにしました。彼は、FTX の破産状況に続く市場のボラティリティが懸念されていることを認めていますが、さまざまな国が Web 3.0 とデジタル通貨の法律を制定し始めているため、事態は改善するだけです。松田氏はこの点について、「日本の閣議決定により、「デジタル社会の実現に向けた重点政策プログラム」と呼ばれる計画が承認されました。
「しかし、これが、ルールとより透明性の高いビジネス環境があれば、間違いなくブロックチェーン エンターテイメントの成長に役立つでしょう。」
松田陽介
Mr.松田氏は、複数のブロックチェーン ゲーム イベントが、それらをエンターテイメントにどのように組み込むべきか、またゲームをどのようにエキサイティングなものにするかについての議論につながったことを共有しています。彼はどのゲームを特定していませんが、オリジナルの IP に基づいて複数のブロックチェーン ゲームが開発されていると述べています。進行中のブロックチェーン戦略の一環として、スクウェア・エニックスは、2023 年を通じて、日本でも海外でも、有望と見なされるビジネスへの投資を継続します。同様の目標が 2022 年 5 月に表明され、次の新しいスタジオの設立と購入を検討しているという発表がありました。
最後に、松田陽介社長は、エニックスとスクウェアの合併から 20 周年であることを記念しますが、2023 年のブロックチェーン ゲームの成長に対する継続的な希望について最後に言及する前ではありません。
「ブロックチェーンは興奮の対象であり、混乱の原因でしたが、それをバックミラーに映して、ブロックチェーン ゲームが新たな成長段階に移行することを願っています。
松田陽介
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