Call of Duty、Red Dead Redemption 2、Far Cry、GTA、その他数え切れないほどのシューティング ゲームは、筋の通ったストーリーを伝えるのに苦労しています。これは、これらのゲームが悪いとか、独自のさまざまな物語の性質がないということではありません。特に RDR 2 と GTA 4 は非常に有能に書かれています。しかし、これらのシューティングゲームはすべて、同じ問題によってドラマの結束と効力がほぼ最終的に損なわれています。これは、古典的なクリスマス映画「ダイ・ハード」がうまく説明している問題です。
ここではレッド・デッド・リデンプション 2 を最高の例として使用します。なぜなら、これはよくできたアクション アドベンチャー ゲームであり、キャラクターに説得力があり、驚くべきことにほぼ画期的な結束力を持つと広く見なされているからです。オープンワールドシューター。要するに、RDR2 は大予算のビデオゲームにおける物語とドラマの最高の例の 1 つであり、それでさえ-あなたが適用するかもしれないすべての最上級のために-現代のシューティング ゲームが共有するこの永続的な境界線上の致命的な欠陥によってほとんど取り消されています.
アーサー・モーガンは良心のあるカウボーイです。特にRDR 2が進行するにつれて、彼はジョン、アビゲイル、ジャックの闘争にますます敏感になり、相関的に、ダッチ、マイカ、およびギャングの残りの傭兵メンバーからの悪化する暴力にさらに悩まされます.彼は-ゲームの準クライマックスまでに-運命が永久にバランスにかかっているように見える脆弱なキャラクターです.
逮捕と差し迫った死の脅威、そしてより良い人間になる必要性は、彼の個人的な最終行動を通して彼を動機づけます.同様に、ヴァン デル リンデ ギャング自体も常に不安定で、地元の保安官やピンカートンの探偵からの懸念をかろうじて回避し、文明から逃れるのに十分なお金を稼げるように目立たないように必死に努めていると説明されています。
石炭がダイヤモンドに変わるように、アーサー モーガンとレッド デッド 2 のストーリーは、絶え間ないプレッシャーによって発展し、改善されていきます。自分自身、彼らは最初に生き残る必要があります。
劇的に、物語的に、テーマ的に、これらすべては、アーサーが任意の時点で楽々と何の結果もなしに文字通り何百もの武装した兵士を撃ち落とすことができるという事実によって、ほとんど消し去られようとしています。反対者は、法律のメンバー、ライバルの盗賊、または訓練を受けた兵士でさえあります.
レッド・デッド・リデンプション 2 では、殺し、殺し、殺し続けています。批評家やプレイヤーとして、暴力を非難として提示することの倫理についてはすでに議論してきましたが、あまり議論されていないのは、 Red Dead Redemption 2、またはこの記事で言及されている他のゲームは、シューターから劇的な可能性を効果的に奪います。キャラクターが直面する可能性のあるすべての懸念、問題、または障害は、感情的であろうとなかろうと、真剣に受け止めることが非常に難しくなります。 、害を及ぼす可能性のある人をすばやく(多くの場合スタイリッシュに)圧倒することができます。
アーサー・モーガンが 40 人、50 人、または 60 人のサンドニの将校を単独で派遣したとき、ギャングがいかに目立たないようにする必要があり、追跡法によって殺される危険があるかについて、彼はオランダ人と後で話しました。 、真剣に受け止めるのが非常に難しくなります。関連して、ダッチとアーサーの間のダイナミクスが悪化しているという話は、アーサーが彼の長年のメンターをますます邪魔され、彼自身の堂々とした野心を満足させるためにキャンプの残りを危険にさらすことを不穏に喜んでいると見なし始め、信頼性を失います.そして劇的な重量。
また、アーサーが彼に立ち向かう可能性のある人を何人でも殺害できるとしたら、オランダ人が実際にアーサーや彼の友人を危険にさらす可能性はありますか?なぜ彼はそれについて心配するのでしょうか? Call of Duty、Far Cry などの FPS ゲーム、および GTA などの他の銃を持ったゲーム-メロドラマの基本的な触媒の 1 つが脅威である場合、または少なくとも基本的な争いや対立の感覚である場合、逃げることが非常に可能であるゲーム全員を殺すことは、おそらくその特定の物語の基本を犠牲にします。
だからと言って、絶対的な力と免責で人を殺すゲームに価値や価値がないと言っているわけではありません。ドゥームの物語は、すべてのメカニックとデザインの選択によって承認されたドゥーム スレイヤーの無敵性と地獄との戦いの正義の永続的な感覚が物語と呼ぶことができるのと同じように、キャラクターとデザインの両方に提供される致死性と耐久性のために正確に機能します。プレイヤー-Doom は楽しく、劇的に楽しく、やりがいがあります。何でも殺して生き残ることができるという事実からです。
すべての射手が同じ問題の犠牲になるわけではありません。主人公の銃を使った難攻不落のスキルにより、彼らは脅威の影響を受けなくなり、その過程でドラマが無力化されます。それどころか、一部のシューターの劇的な可能性と結束は、キャラクターの最上級の能力に依存しており、それによって満足感が増しています。Doom だけでなく、Halo、Gears of War、Max Payne も同様です。
しかし、脆弱性、危険、弱者であるという感覚がプロットの妥当性にとって不可欠なゲームの場合、ヒーローの冒険にわくわくするためには、私は、間違いなく最高のクリスマス映画である『ダイ・ハード』をモデルとして見たいと思います。
Die Hard の最大の特徴の 1 つは、賭け金を設定する際の効率と明快さです。いくつかの幕間で、正確に何人のテロリストがジョン・マクレーンに立ち向かっているかを思い出します.12、または厄介なハッカーのテオを数えれば13人です.同様に、この映画は、あらゆる機会に、ジョンの感受性と損傷の受容を復活させます。
彼は靴を履いていません。彼は拳銃だけで映画を始めます。通気口を這うと汚れます。ガラスの上を歩くと出血します。映画のクライマックスで、ジョンの妻ホリーを人質に取ったハンス・グルーバーを彼がついに殺しに来たとき、彼女はジョンを一目見て、足を引きずり、出血し、肩を撃たれ、単に「イエス」と言いました。これは甘く、出血し、いつでも殺される可能性のあるヒーローです.
12 対 1 という目に見えて乗り越えられないオッズに直面した彼の闘争、彼の物語は、彼の体を犠牲にすることで、より説得力のあるものになります。彼は、ハリウッド スターのブルース ウィリスが演じたアクション ヒーローが人間であり得る限りにおいて、彼の恐怖、彼の生意気な言葉遣い、そして映画全体での絶望的な即興演奏を通してではないにしても、少なくとも彼の壊れやすい解剖学的構造によって、私たちが認識できるものです。.
マクレーンの話は、私たちがより簡単に関連付けることができるものになります。私たちが自分たち自身の人間ドラマを持っているのと同じように、ジョンの熱意は明確であり、困難で不公平であることがすぐに理解できます。彼は一人で、12人の男性を殺さなければなりません。
ジョンが克服しなければならないことの重要性を認識し、共感することの効果は、私たちが彼を人として認識することによってさらに大きくなります。私たちと同じように、彼には限界があり、彼のゆっくりとした物理的な劣化によってダイハードで比喩を作りました.私たちと同じように、彼は不当で残忍な状況に対処しなければなりません。
これは私たちが後押しできる物語であり、暴力とスペクタクルのすべての繁栄をいっそう満足のいくものにします。ジョン・マクレーンが誰かを殺すことに成功したとき、それは彼にとって何かを意味します – 現在は 11 人で、12 人から減少し、生存に近づいています。そして、ジョンは明らかに人間であり、私たちの一人であり、その勝利とそれに伴うすべての感情と内なるドラマが私たちに引き継がれます.
逆に、シューティングゲームのパターンのように、殺して殺して殺すことができる場合、ゲームが主人公を人間化したり、脆弱な人物として提示したりする試みは、信じがたいものになります。その結果、ゲーム全体が苦しんでいます。
アーサー・モーガンは汗を流し、悪口を言い、酒を飲む。彼はひどい間違いを犯し、ジョン・マクレーンのように、彼の場合は結核にかかりやすい人体を持っていることが示されています.ある程度は機能します。彼は今でも、人気のある大予算のゲームで最も共感的で、人間味のあるキャラクターの 1 人です。しかし、結核によって衰弱し、成形された人生の最後の日にいると言われているにもかかわらず、アーサーは文字通り何十人もの武装した敵を妨げられずに殺害することができます.
3 月に PC に登場する The Last of Us の Joel は別の例であり、物語的には自分自身とエリーの生存を常に恐れる拷問を受けたすべての人であり、機械的に止められない殺人者であり、液体のトンで血をこぼしています。ただし、解決策は、ゲーム内での暴力を避けることや、Spec Ops The Line や This War of Mine のようにそれをモラル化することだけではありません。
むしろ、キャラクターやストーリーに何らかの影響を与えるために、暴力は文脈化され、意味のあるものである必要があります。この影響と意味は、今でも楽しくやりがいのあるものです。ビデオゲームで敵を殺すことは、彼らが誰で、何をしたか、そして彼らを殺すことが何を意味するかを知っていれば、基本的で原始的な方法であっても、より満足できることを保証します.たくさんの飼料を殺すよりも。
しかし、少なくとも特定の劇的なふりをしているシューティングゲームのボディカウントを減らす必要があります。最終的になじみのない感じ。