信じられないかもしれませんが、Dying Light 2 Stay Human のリリースから約 1 年が経ちました。最愛の2015年のオリジナルの待望の続編は、それについて多くの愛を込めて上陸しましたが、いくつかの欠点もあります.ただし、オリジナルと同様に、Techland は壊れたものを修正し、そこにあったものを改善し、高品質のコンテンツのロードマップを作成することに取り掛かりました。しかし、2022 年は始まりに過ぎませんでした。 Techland は Dying Light 2 Stay Human を継続するための多くの計画を持っています。これには、ファンから要求された戦闘システムやパルクール システムへの多くの変更が含まれます。 Hardcore Gamer は、フランチャイズ ディレクターの Tymon Smektała と対談し、過去 1 年間を振り返り、2023 年以降に何を期待するかについて学ぶ機会がありました。

[Hardcore Gamer] 1 年が経ちましたDying Light 2が発売されて以来。その日を振り返って、あなたの側からの立ち上げはどのようなものでしたか?今はどう思いますか?

[Tymon Smektała] うわー、正直なところ、この 1 年間で非常に多くのことが起こったので、その日を思い出すのは少し難しいです。正直に言うと、スタジオ全体が非常にエモーショナルでした。もちろん、リリースは大きな興奮の瞬間でしたが、ゲームがどのように受け入れられるかについての好奇心でもありました.その後、リリース時とリリース後にゲームをプレイし始めた人の数に驚きました

ゲーム開発者である私たち自身にも、多くのプレッシャー、期待、不安がありました。コミュニティがどのように反応するかは決してわかりません。ゲームのような驚くべき関心が見られ、歴史上、Steam で 25 番目に多くプレイされたゲームになりました。誰もそれを予想していませんでした。そのためにいくつかの問題がありました。非常に多くの人がゲームをプレイしているため、協力ネットワーク インフラストラクチャがあちこちで壊れ始めました。

極度の喜び、幸福、興奮の瞬間の後、仕事に戻らなければなりませんでした。問題の修正を開始し、コミュニティから得たフィードバックに対処します。この作業は、その日から過去 12 か月間継続されます。

Techland と Dying Light フランチャイズにとって、コミュニティは常に重要でした。 PS4 と Xbox One の時代の始まりを見ると、過去 10 年間に多くの開発者やパブリッシャーがゲームを約束していましたが、それはめったに起こりませんでした。 Dying Light は、そうした数少ない作品の 1 つです。このような成功を、今年および今後数年間、Dying Light 2 にどのように引き継ぐ予定ですか?

これは、ゲーム開発者としての私たちにとって真の成長プロセスです。 Dying Light では、それが 8 年も続くとは思っていませんでしたが、プロセスを通じて、何が機能し、何が機能しないかについて多くのことを学びました。私たちはコミュニティと関わる新しい方法を開発し、その経験を 2 番目のゲームで使用しています。コミュニティが期待できることは、Dying Light 2 が最初のゲームと同じ量の興味深いものを提供することがすぐにわかるようになることです。私たちは間違いなく、このゲームをオリジナルよりもさらに進化させたいと考えています.

私は自分自身を先取りしすぎたくはありませんが、プレイヤーにはこれが長期的な取り組みであることを理解してもらいたい.

DLC はその計画の一部である可能性が高く、皆さんは The following で Dying Light の優れた DLC を配信しました。これにより、新しいプレイ可能なスペース、新しいストーリー、およびゴーカートの形で新しいメカニズムが追加されました。 Dying Light 2 のザ フォロイング スタイル拡張をリリースする予定はありますか?

具体的なことは言えません。この時点で、次の DLC についていくつか述べました。それは、オープン ワールドであり、物語主導であり、感染者に焦点を当てているということです。残念ながら、今言えることはそれだけです。

ヴィレドールについて話しましょう。過去 1 年間、プレイヤーは市内の 2 つの利用可能な場所のすべての隙間を探索するようになりました。新しい探索可能なエリアやセクションで都市を拡張する計画はありますか?

そのようなものはロードマップにありません。ゲームのシステムに焦点を当て、マップから可能な限り絞り込みます。現在のマップでできることはまだたくさんあると思います。マップ内で何か新しいものを提供できると思います。

それらのシステムに飛び込みましょう。戦闘について教えてください。プレイヤーは戦闘にどのようなアップグレードや改善を期待できますか?

私たちが取っている最初の方向性は、戦闘の身体性です。敵の反応が、攻撃を受けた武器の種類と一致するようにしたいと考えています。物理に基づいた影響は、より新しいゲームプレイにつながると信じています。もう 1 つの方向性は、戦闘への没入感と、パッケージ全体 (つまり、ビデオ、効果音など) がどのように組み合わされるかです。 3 番目の方向は戦闘の多様性です。私たちは、敵が新しい予期せぬ行動を示すことを望んでいます。戦闘でよりインパクトのある瞬間を求めており、それが全体的な目標です。

新しい武器の種類はありますか?

はい。今は話せませんが、新しい武器と、新しい攻撃的なおもちゃがあるかもしれません。ゲームには現在のタイプの新しい武器があり、ギア トランスモグ システムとともに、携行する武器のタイプにプレイヤーのエージェンシーをもう少し追加します.

発表以来、あなたはかなり頑固でしたDying Light 2 には銃がありません。まだそうですか?

はい。

パルクールに移ります。プレイヤーは、ダイイング ライトのパルクールが大好きでした。 Dying Light 2 は多くの変更をもたらしましたが、コミュニティには古いシステムを好むプレイヤーがかなりいます。両方の基地を喜ばせる方法でパルクールをどのように拡張する予定ですか?

実際には、同時に 2 つの反対方向に進んでいます。 Dying Light では、パルクールはよりハードコアでした。 Dying Light 2 はよりシームレスでアクセスしやすくなっています。そのため、オリジナルのパルクールのファンのために私たちが行っていることは、今年のアップデートでその体験を提供する予定です.それが私たちの最初の方向性です。

もう 1 つの方向性は、現在のパルクールをさらに推し進めることです。すでに持っている動きを検討し、現在よりも流動的にします。たとえば、現在、特定の動きを実行してそれらが接続されていない場合、多くの勢いが失われ、流れがなくなります.ジャンプに失敗したり、オブジェクトに激突したりしない限り、そのフローをより一貫性のあるものにしたいと考えています。フローを改善するために変更できる 20 ~ 25 の動きまたは接続を既に特定しています。この 2 つの方向性により、プレイヤーがプレイしたいパルクールのセットアップを提供したいと考えています。

夜のゲームプレイに移りましょう。 Dying Light の世界は、夜になるとすべての恐怖が暴走し、恐ろしくなりました。 Dying Light 2 は、よりアクセスしやすいように合理化され、屋上にこだわっている限り、移動が簡単になりました。プレイヤーは、ここでの変更により、ナイトタイムが元のタイトルとより一致することを期待できますか?

そうです。間違いなく最も簡単に指摘できるのは、ローミング ボラティリティです。路上や屋上で狩りをしている彼らの姿をもっと見ることができるでしょう。それとは別に、より暗い雰囲気を含む、経験をより怖くするための多くの追加の調整があります.プレイヤーは、年間を通じてゲームプレイ、ビジュアル、雰囲気が大きく変化することを期待できます。

これらのアップデートでエイデンのストーリーがどのように進化していくかについて何か言いたいことがありますか?

あまり言いたくないのですが、エイデンの話を続けたいと思います。

Dying Light 2 を最初に公開したとき、PS5 と Xbox シリーズ X|S は公開されませんでした。それらをうまく活用できたと思いますか?将来の計画には、これらのプラットフォームと PC に限定されたアップデートやグラフィックのオーバーホールが含まれますか?

そのため、最初からプラットフォームに関係なくゲームをサポートすることを約束しました。 Dying Light 2 がオンになっているすべてのプラットフォームを引き続きサポートします。現在の世代のプラットフォームにいくつかの変更を加えることを考えていますが、現時点では何も発表することはありません.ゲームのビジュアルの品質を向上させるために、できる限りのことを行うと言っても過言ではありません。 PS5 と Xbox シリーズ X|S には既に異なるモードがあります。したがって、約束はできませんが、現世代のコンソールでビジュアル エクスペリエンスを少し、または大幅に改善したいと考えています。

何年にもわたる開発、発売、そして今では丸 1 年遅れていますDying Light 2 で達成したことについて、最も誇りに思っていることは何ですか?

私たちには誇りに思うことがたくさんありますが、私が誇りに思っていることは最も誇りに思っているのは、コミュニティ内で良好なつながりを築くことができたことです。 Dying Light 2 をより高いレベルに引き上げるために、彼らを私たちのデザイン プロセスに招待しました。ゲームの一部の領域がコミュニティの期待ほど良くないことは理解していましたが、それらについて話し合い、プレイヤーが改善すべき特定の領域を特定することに成功しました。それを今年も続けていきたいと思っています。通りに耳を傾け、プレイヤーの発言に耳を傾け続けることで、プレイヤーとの忘れられない体験を生み出しています。昨年はそれを成功させました。今年はその関係がさらに強化されると思います。

ダイイング ライト 2 ステイ ヒューマンは、PS5、Xbox シリーズ X|S、PC、PS4、Xbox One で現在利用可能です。 Switch のクラウド バージョンは現在開発中です。

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