Wine の Wayland ドライバーの「多くの」部分の最初のものを着陸させるためのマージ要求が今朝開かれました。これは、Wine で実行されている Windows ゲーム/アプリケーションが、XWayland を経由するのではなく、Wayland でネイティブに動作できるようにする取り組みの一環です。

ここ数年、Collabora の Alexandros Frantzis が率いる Wine Wayland ドライバーを実現するための多くの作業が行われ、時間の経過とともにより多くの機能が動作するようになりました。 Wine Wayland ドライバーは、今年はメインラインの Wine に行きたいと考えており、最初の足がかりは、今朝開かれたマージ要求でした。

Frantzis はマージ リクエストで次のようにコメントしています。私のアプローチは、ドライバーを複数の部分に分けて連続的にアップストリームすることであり、各部分はまとまりのある (可能な限り) あまり多くのコミットを行わないセットです. 各部分がレビューされ、マージされたら、次に進みます次の部分を提案します。このアプローチの主な目標は、レビューをより簡単に、より集中できるようにすることです。レビュー担当者のためにこのプロセスを改善する方法について他にアイデアがある場合は、お知らせください。

多くの部分を落とす必要があります。そのため、一部の MR (特に最初の MR) は本質的にもう少し準備が必要になります。”

最初のMR は、Wayland ドライバー PE と Unixlib コンポーネントをいくつかの基本的なコードと共に紹介します。
この Wayland ドライバーが Linux デスクトップでの Wayland エクスペリエンス上のネイティブ Windows アプリケーション/ゲームで使用できるようになるまでには、まだしばらく時間がかかる可能性がありますが、アップストリームに向けた進展が見られるのは良いことです。

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