ビデオ ゲームは、逆戻りが儲かるビジネスになるような時代に達しています。知名度の高いリメイク、リマスター、リバイバルは今では 10 セントの価値がありますが、最も成功したものの 1 つは間違いなく Octopath Traveler、スクウェア・エニックスが作成し、任天堂が発行した SNES 時代のスタイルの日本の RPG で、2018 年に視聴者を魅了しました。現在、スクウェア・エニックスオクトパス トラベラー 2 という簡潔なタイトルの続編で帰ってきました。

2018 年に戻って、私はオリジナルのオクトパス トラベラーを「美しく、華麗で、欠点がある」と呼びました。ただし、間違いなく、この 2 番目のゲームは、最初のゲームのわずかな欠点が残っているとしても、あなたが本当に気にかけているほぼすべての点で最初のゲームよりも優れています。

任天堂はこの続編の構想から外されました。つまり、オクトパス トラベラー 2 は初日からマルチプラットフォームであり、PC や PlayStation、Switch で利用できますが、進行中の拡張はそれだけではありません。ここ。それは一般的により大きく、より深いゲームです-そしてこれは、最初のゲームの切り札の1つであった無制限の自由の感覚を損なうことなく提供されます.

一方で、最大の切り札がテーブルに残っています。最初に切り出したときに目と心を燃え立たせた美しい HD-2D アート スタイルです。数年前。しかし、そのアートは他のいくつかのタイトルに移行したため、オクトパス 2 はそれだけに依存することはできません。

HD-2D アートワークが復活し、さらに洗練され、これまで以上に印象的になりました。

初心者のために説明すると、オクトパスという名前は、8 つの異なるプレイヤー キャラクター (octingenti の octo-ラテン語では 8 つ。ラテン語はクールなようです) から選択できることから付けられました。そして、それは選択です-どの乗組員から始めたいかを選び、彼らの紹介の章を終えた後、あなたは好きなことをするために世界に解き放たれます.

その結果、本当に説得力のある解放感が得られますが、無気力感も避けられません。ここには、ジャンルの伝統の世界を脅かす壮大なストーリーはほとんどありません。代わりに、プレイヤーはキャストの各メンバーについて、より親密なストーリーを体験します。あなたは誰かを募集し、彼らの個人的な問題に取り組みます。

これは両方のタイトルで同じですが、Octopath 2 がもう少し成功しているのは、少し満足できる方法で物事をまとめることです。個々の章は密集しているがかなり迅速であり、主要な変更点は、メイン キャラクターが実際にはペアで存在することです。これは、最初のゲームでこれらのキャラクターを結び付けるのに十分ではなかったという不満に対処する試みです.

世界が物語的な意味で未発達に感じられたとしても、訪れるべき記憶に残る場所はたくさんあります。

このジャンルの多くの偉人を特別なものにするようなパーティー関係や冗談には及ばないものの、ある程度は機能します。これはまさにロック VS ハード プレイスの問題ですが、これ以上すべてを絡み合わせると、素晴らしい蛇行探索とキャストの任意の順序での募集が台無しになります。

戦闘中の能力と同様に、8 つのリードにはそれぞれ、オーバーワールドで使用できるいくつかの「パス アクション」があります。これにより、いくつかの方法で世界とやり取りできるようになり、アイテム、情報、味方を取得したり、戦闘を開始したりするための新しい方法が提供されます。各キャラクターにはこれらが 2 つあります。 1 つは日中に使用され、もう 1 つは夜間に使用されます。探索を支援するために、ほぼいつでも時刻を切り替えることができます。

私はパス アクション システムがアイデアとして気に入っていますが、それはこの一連のキャラクター (およびシステム) の包括的なテーマを語っています。強盗や殺人など、町を破壊する道を切り開くことができますが、結果は決してありません。これは、あまり交流のない 8 人のキャラクターと一緒に旅行するのと同じような不快なかゆみを引き起こし、世界を弱体化させます。

戦闘と進行は、正直なところそれほど変更も微調整もされていない領域です。これは今でも素晴らしい、きびきびとした戦闘システムであり、常に華麗で盛り上がる戦闘テーマによってそのペースが加速されています。私は良い仕事システムが大好きです-そしてこのゲームにはそれがあります.戦闘は魅力的で楽しいものであり、弱点を突いて、よく練られた戦略で敵を切り裂くのはスリリングだ。

これは標準的な日本の RPG 戦闘ですが、Octopath のスタイル感覚と戦闘進行には満足のいくエッジがあります。

その難しさは、裏側や精神に少しの苦痛であり、ゲーム側の数少ないトゲの 1 つです。私はRPGの難易度には大賛成ですが、グラインドはあまり好きではありません。あなたが昔ながらのスタイルの RPG であっても、難易度の急上昇に対する唯一の解決策は、ゴミモブでそれを粉砕することです.オクトパス トラベラー 2 は、高レベルの敵の背後にあるゲーティング コンテンツをかなりトレードします。パッシブ EXP シェアもありません。そのため、特定の時点でキャストに含まれていない 4 人のメンバーは、必然的にレベルが低くなります。

ここにロジックが表示されます-タイトルの豊富なサイド コンテンツ (ここには 60 時間のコンテンツがあります) を探索し、すべてのキャラクターと平等に関わることをお勧めします-しかし、しばらくすると、ゲームをやめたくなる。これは最初のゲームで起こったのと同じことであり、今回まだ対処されていない最大の問題です.

以上のことから、Octopath Traveler 2 はバランスが取れており、多かれ少なかれあらゆる点で前作よりも優れています。やるべきことの多いより密度の高い世界を持ち、これまでで最も見栄えの良い HD-2D ゲームであり、オリジナルからの多くの不満に賢く対処しています。ただし、同じように、そのゲームの他の問題がここで問題のままであることは残念です-そして、これを偉大さから遠ざけます.もう少し勇気を出して、もう少し先に進めばよかったのにと思いますが、良いゲームの安全な続編は驚きであり、とても良いものでもあります。

オクトパス トラベラー 2 は、昔ながらの日本の RPG オタクにとっては簡単にお勧めです。別の2D-HDの逸品であるLive A Liveよりもお勧めしませんが、それでもかなり素敵です.

Categories: IT Info