Dune: Awakening のクリエイティブ ディレクターは、次期サバイバル MMO が Valheim からどのようにインスピレーションを得ているかを明らかにしました。

Frank Herbert によって作成された壮大な SF ユニバースを舞台にしたオープン ワールド MMO の可能性は確かです。エキサイティングなもの。それでも、サバイバル メカニクスに熱中していない人は、Dune: Awakening のその側面に少し気が進まないかもしれません。アラキスの砂の世界で単に生き残ることは圧倒的な闘争になるのではないかというファンの恐怖を鎮めるために、開発者のファンコムは、「ばかげた方法でプレーヤーを罰しないように、「もう少しアクセシビリティの観点から」ゲームのサバイバルシステムに取り組んでいることを明らかにしました

PC Gamer (opens in new tab), Dune: Awakening のクリエイティブ ディレクター Joel Bylos が、砂漠の惑星で生き残るためには、考慮に入れる必要があります。 「私たちはいくつかのタイトなコア サバイバル メカニクスに重点を置いています。シェルターのように、砂嵐シェルターです」と Bylos 氏は言います。 「サンドワーム自体が世界の巨大な脅威です。砂の上を歩けばやってくるでしょう。振動を作ればやってくるでしょう。ですから、ゲームの世界でどのようにトラバーサルにアプローチするかを考えなければなりません。そして明らかに水です。これらが私たちの 3 つの重要な [システム] です。」

Bylos 氏によると、その目的は、プレーヤーがこれらの側面について常に考え、その過程での楽しみを犠牲にすることなく「常にこれらの緊張を感じる」ようにすることです。彼は、チームが達成したいと考えているサバイバル体験の例として、ヴァルハイムを挙げています。人気のインディー ゲームは、必ずしもこのジャンルのファンではないプレイヤーが楽しめる、より伝統的なサバイバル フォーミュラを無視しました。 Bylos は、Valheim で食べなくても飢え死にすることはできないのと同じように、Dune: Awakening で常にスパイスを使用していなければ、厳しい罰を受けることはないと説明しています。うまくいけば、これは、アラキスでの滞在中に継続的に水を飲み込まなければ、喉の渇きで死ぬことはないということでもあります.

Bylos は次のように付け加えています。私たちは非常に強いサバイバル緊張を作りたいと思っていますが、同時に、プレイヤーを途方もなく厳しい方法で罰したくもありません.それ.”

Dune: Awakening は PS5、Xbox Series X、PC で発売されますが、Funcom はまだリリース日を設定していません.それまでの間、ゲームの ウェブサイト (新しいタブで開きます) からベータ版にサインアップできます。

近い将来どのタイトルが登場するかを確認するには、2023 年の新しいゲームのガイドをご覧ください。

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