新しいプラットフォーム、同じ素晴らしい味

2000 年代後半の大半を RPG Maker コミュニティで深く過ごした者として、エンジンがここまで進化したとは信じられません。 RPG Maker は通常、低品質のファイナル ファンタジーの模造品に関連付けられていますが、面白いことに、ブレークアウト ヒットとなったのは非 RPG です。 To The Moon は、時間とお金の両方に価値のあるナラティブ RPG Maker ゲームの舞台を設定し、Laura Shigihara の Rakuen はその誇り高い伝統に従います。 シギハラが以前のプロジェクトに関与していたことを考えると、これは驚くべきことではありません.

もちろん、これはもう古いニュースです。 Rakuen はもともと 2017 年にリリースされ、ファンや批評家から高い評価を得ました。 Steam では圧倒的に肯定的なコンセンサスを誇っており、レビューでは通常、「美しい」や「傑作」などの言葉がこのタイトルを表しています。 6年近く経った今、RakuenはNin​​tendo Switchポートで第二の風を受けています.デラックス エディションと名付けられたこの本は、Rakuen 全体といくつかの短編アニメーション、そしてまったく新しいゲームのサイトウ氏を組み合わせたものです。良いニュースは、楽園が素晴らしいということです。この素晴らしい物語を最後に体験できてうれしかったです。これを「デラックス エディション」にする新機能については、確かに存在します。

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Rakuen デラックス エディション (PCNintendo Switch [レビュー済み])
開発者: 重原ローラ
発行者: モリゾラ スタジオ
リリース: 2023 年 3 月 23 日 (デラックス エディション)
メーカー希望小売価格: $24.99

Rakuen は、Boy という病院に入院している少年のシンプルなアドベンチャー ゲームです。テキストボックスは文字通り彼をBoyと呼んでいるので、ここではあまり生意気ではありません.楽園という名前は、少年の母親(厳密には母親と呼ばれる)が頻繁に読んでいる少年のお気に入りの本に由来しています。導入シークエンスの直後に、ママは楽園の中の世界が現実であると主張し、彼らは病院の壁からファンタジーの世界へと旅をする.少年には、本の中の森の守護者だけが叶えることができる願いがあります。しかし、保護者がこの願いを叶えるためには、ボーイは病院の他の居住者が自分自身のトラウマと心痛を抱えているのを助けなければなりません.便利なことに、これらのキャラクターは現実の世界と、ボーイとママが探検するファンタジーの世界の両方に存在します。これにより、ゲームは、物語の中心にある冷たい現実を和らげるのに役立つ、子供のような視点を通して深刻な主題を探求することができます.

楽園は、想像と現実の間の境界線を意図的に曖昧にし、それはプレイヤー次第です.一方の領域がどこで終わり、もう一方の領域がどこで始まるかを決定します。物語が最終的にどのように終わるかを示すエピソードの物語の下に微妙な手がかりが散らばっており、冒険の大部分でメインの筋書きは後回しになっています。このアプローチは、Rakuen にとって全体的に有効です。プロットスレッドが発生する前に理解することはそれほど難しくありませんが、ゲームの主要なストーリーアークは、たとえそれらが来ることを知っていても、まだ激しく打たれるほど十分に語られています.間違えないでください。楽園は涙ぐましい。これは、大きな感情的な瞬間の間の旅が常に成功するとは限らない場合でも、その期間中ずっと泣く準備ができている人がプレイするのに最適なゲームです.

一度にすべてではなく、すべてをどこでも

Rakuenのトーンを一言で表すなら、それは「イエス」です。

物語は、風変わりなユーモア、心のこもったドラマ、そして必要に応じてホラーの間を自由に行き来します。楽園に対する私の最大の懸念は、そのコメディはほとんどの場合大丈夫だということです.弱く着地するだけのギャグが非常に多く、実際の冗談のオチとしてボーイのショックを受けた顔を使用することがよくあります。誤解しないでほしいのですが、私は誰よりも風変わりなユーモアが大好きです。しかし、Rakuen の明るい瞬間の多くは、数行長く続き、方向性に欠けます。まるで、シギハラがドラマを分割するために頭のてっぺんからフィラーをリフしているかのようです.

幸いなことに、本当に私を魅了し、笑わせます。いくつかの素晴らしい視覚的なギャグがあるお茶会を含むセクションがあり、そのジョークの周りを蛇行する時間が少ない、よりシャープな文章によって強化されています.

逆に、Rakuen のエピソード ストーリー アークの中心にある劇的なビートは、普遍的に素晴らしいものです。登場人物が愛らしく共感的であるだけでなく、彼らの葛藤が現実世界のトラウマを壊滅的な精度で描写しています。 COVID-19 パンデミックの大部分を、ゲームで見つかった状態を反映した状態の人の世話に費やした人として、私は彼の物語の結末を理解するのに少し時間が必要でした。楽園のすべての物語は、細部への敬意と非の打ちどころのない注意を払って扱われ、プロットが進むにつれてフィラーコメディはよりまれになります.スクリプトがその期間全体でこのレベルの品質に近づくために、もう一度磨きをかけることを願っています.

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そうそう、ゲームです

今まで書くことに集中してきたのは、それが圧倒的に多いからです。楽園のメインドロー。幸いなことに、多少の一貫性はありませんが、プレイするのも楽しいです.

最初の 5 時間、Rakuen はアドベンチャー ゲームの要素でプロット アークを分割する素晴らしい仕事をします。光の秘密を明らかにして探索するのにかなりの量があり、進行の大きな感覚が追加されます. Boy と Mom は、パズル ベースのダンジョンにいることがよくあります。このダンジョンは、それぞれのメリットがあり、新しいエリアのロックを解除するためのキー アイテムを獲得できます。比較用紙を薄く引き延ばすと、ゼルダのゲームに少し似ていると言えるかもしれません.

より良い用語がないため、非常にRPGツクールに感じられるいくつかの障害があります.これらには、予測可能な動きのパターンを持つ敵対的な NPC とブロックを押すパズルが含まれます。どちらも、エンジンで作成されたすべてのタイトルで必然的に発生する、コーディングが容易な競合です。幸いなことに、これは大多数のプレイヤーにとっては何の意味もありませんが、多くの RPG Maker ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、これらのビットを不満に思うでしょう。そのすでに強力な物語。クマの家族が関係する特定の領域が 1 つあります (私を信じてください、ゲームでは理にかなっています) が特に際立っています。パズルは魅力的で、探索は優れたミステリーのようにストーリーを微妙に構築します。残念ながら、この瞬間の直後、Rakuen はただ…ゲームプレイをあきらめました。プロット スレッドが立て続けに表示されるため、パズルはほぼ完全に削除され、ゲームプレイとストーリーのまとまりがほとんど失われています。幸いなことに重要なストーリーの瞬間の質が低下することはありませんが、シギハラはプロジェクトが特定の時点ですでに完了していることを望んでいたという印象を強く受けました.

これは、いくつかの奇妙なペースの問題につながります.初期のプロットは時々引きずるように感じ、後のプロットは速すぎます。これは大きな問題ではありません。ストーリーの後半がどれだけ速く解決するかを見るのは不快です。

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ねえ、いくつかの曲を聴きたいですか?

楽園で一貫している要素が 1 つあるとします。すばらしい、音楽です。

ローラ・シギハラが心と魂をすべてサウンドトラックに注ぎ込んだことがわかります。必ずしもエネルギッシュなバンガーがあるわけではありませんが、各トラックが楽園の雰囲気をシームレスに高めます。ファンタジーの世界の曲は、クラシックな SNES RPG を呼び起こし、気まぐれな気持ちを家に駆り立てて探検を促します。ゲームに緊張感を持たせたい場合は、音楽が時間外に挿入され、比較的基本的な 2D グラフィックスよりも不安感が増します。 Rakuen のいくつかのボーカル トラックは特に称賛に値します。なぜなら、それらは普遍的に心に訴え、ゲームの最も強力な瞬間のいくつかにつながるからです。

シギハラはサウンドトラック全体を YouTube に惜しみなくアップロードしてくれましたが、これらのトラックをできる限り文脈の中で体験することをお勧めします。リンクの目覚めの「風魚のバラード」のように、音楽は物語に深く結びついています。ここには本当に素晴らしい目の保養があるので、視覚的なプレゼンテーションに費やされた明確な努力を軽視するつもりはありません.しかし、このゲームの最高の部分を体験するには、ヘッドフォンでこのゲームをプレイすることを強くお勧めします.

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さて、斉藤さんのレビュー

外から見ると、楽園は楽園デラックスエディションのコンテンツの一部。パッケージには齊原自身が「次の楽園ユニバースの割賦.」 2023年2月のSteamネクストフェスで斎藤さんの初期感想を書いたので、ゲームの詳しい概要を知りたい方はこちらをチェックしてみてください。残念ながら、サイトウ氏が楽園の適切な続編であると予想していた人にとっては、がっかりするだろうとは言いたくありません。そのコアキャラクター。 Boy と Mom は、Rakuen のほとんどを受動的なオブザーバーとして過ごし、ゲームの開始と終了以外の開発はほとんど行われません。逆に、有名なサイトウ氏と彼の最終的な仲間であるブランドンは、それぞれの冒険の中心に立つ.この 2 つの間のダイナミクスは信じられないほど健全で、楽園の雰囲気にぴったりと合っています。

残念ながら、斎藤氏は楽園の強みを捨てて、風変わりなユーモアを倍増させています。ここには、平均的な楽園ジョークよりもうまく着地する視覚的なギャグがたくさんあります。痛いほど面白くない領域に向かうオチもあります。ほら、私は悪い冗談やひどく時代遅れの参照を肩をすくめることができます.主は私が自分でたくさん作ったことを知っています。問題は、齋藤氏が楽園を特別なものにした心からの高揚感をまったく感じないことです。ここには感情的なフックが埋め込まれていますが、ゲームの結論では、ほとんど後付けのように扱われます.齊藤さんが楽園とは違う方向に行くのはいいんですけど、着地が固まらないだけです。

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新しいゲームのプラスにならない

サイトウ氏の問題を悪化させているのは、初歩的なゲームプレイです。 Rakuen のパズル デザインには一貫した勝者の流れはありませんでしたが、少なくともまともな頭の体操と基本的な課題が混在していました。一方、斉藤さんは基本的な課題ばかり。定番のRPGツクールのブロック押しパズルもあり、数学パズルの走りギミックもあり、斉藤さんは絶対に地面にぶち込みます。また、ゲーム全体で奇妙なことに多くの強制的なバックトラックがあります.楽園での歩く速度の遅さはすでに問題だったが、文字通り A 地点から B 地点に物を運ぶというサイトウ氏のセクションが問題を悪化させている。斎藤さんのプレーはいやらしい。前作や独自の予告編で設定されたトーンに対応していません。隅から隅まで探しても、斎藤さんは2時間もかからずに終わりました。短いからといって圧倒されるのではなく、ほとんどないから圧倒されます。楽園の風変わりなファンタジーキャラクターが再び登場するのを見るのは楽しかったが、これらはオリジナルの主な魅力ではなかった.とはいえ、楽園が過去 6 年間であなたのお気に入りのゲームだったとしたら、齊藤さんはノベルティとしては十分に優れていると思います。ここには本物の視覚的スペクタクルがあり、YouTube で大量のヒットが得られると私が想像する 1 つの非常に楽しいシークエンスが含まれます。重くて胸が苦しくなる楽園を、齋藤さんが旅の疲れを癒してくれる健全なお話です。その存在によって Rakuen Deluxe Edition が悪化することはありませんが、スキップしても多くを失うことはありません.

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機能の積み上げ

イーグル・アイズ・ファンは、Rakuen と呼ばれることに不快感を覚えるかもしれませんRPGツクールゲームとして。このリリースの主な変更点の 1 つは、ゲームを Switch でも実行できるようにする新しいエンジンです。初めての楽園なので、何が変わったのか、何が変わっていないのか、具体的には言えません。ただし、RPG ツクール XP の経験があるので、Deluxe Edition はまだ RPG ツクール ゲームのように感じられると言えます。メニューとパフォーマンスはすべて、良くも悪くもエンジンを完全に反映しています。この変更はゲームの開発にとって重要であると確信していますが、最終製品に大きな影響を与えるものではありません.

Deluxe Edition で取り上げるその他の主要な追加要素は、空。齋藤さん同様、これでいいのです。キャラクターが 3D でレンダリングされていることの斬新さは理解できますが、ショートパンツ自体は、決して離陸しなかった何かのパイロットのように感じます.かなりかわいいので、幼い子供が本当に楽しめると思います。 Rakuen のような重いゲームで幼い子供を壊滅させたいとは思いませんが、ゲームのレビューから子育てのアドバイスを受け取るつもりはありません.少し不均一ではあるが、その最高の瞬間は十分に壮観であり、1つか2つの泣き声が必要な人に推薦を保証するのに十分である.齊藤さんにも同じような感情の高みに達してほしかったのですが、厳密に言えばおまけとして見れば役に立ちます。とはいえ、お金を節約して PC でバニラの楽園を手に入れたいなら、私は止めません。

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