BioWare の元ベテランである Mike Laidlaw が GDC に登場し、新しい知的財産の構築について講演し、Dragon Age ゲームなどを作成した経験に基づいています。
参加したさまざまな人々としてこの話は現在 Twitter で共有されていますが、Laidlaw からのアドバイスの 1 つは、設定や伝承を TTRPG の本のようにデザインすることです。簡単に言えば、楽しく、学びやすく、オンラインまたはオフラインで他の人と共有するのに便利です。
Laidlaw は続けて、Dragon Age 伝承の本に取り組むことが、その視点を形成するのに役立ったと説明します。外部と共有するのが難しい、作成に時間がかかる、リリース時に冗長であるなどの理由で、伝承のバイブルよりも wiki を使用するのは面倒です。
その話は、まだ GDC の公式 YouTube チャンネルを飾っていません。 、出席した人々の多くは叙情的にワックスをかけていますが。 Possibility Space のゲーム ディレクターである Liz England は、スライドに沿って語られたことを垣間見ることから始めました。主要なゲーム ライターであり、物語のデザイナーでもある Meg Jayanth は、Laidlaw の考えと調和する Sable からのいくつかの世界構築のヒントを共有しました。
これ以上同意できませんでした。可能性の閉鎖ではなく、ストーリーテリングへの挑発と刺激としての世界構築/伝承ドキュメント。その精神で、ここに私がチームのために書いたセーブルな世界構築のビットがいくつかあります。//twitter.com/betterthemask/status/1637988466473463811″>2023 年 3 月 21 日
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Laidlaw は、BioWare で 15 年間、舵取りをしながら過ごしましたドラゴンエイジシリーズがハイライトです。彼は 2017 年に退職し、現在は Assassin’s Creed Odyssey スタジオ Ubisoft Quebec に勤務した後、Yellow Brick Games のチーフ クリエイティブ オフィサーの役割を担っています。現在新作アクションRPGを制作中。実際、彼の GDC トークは、彼が学んだことを同じゲームにどのように適用しているかについて非常に重要です。
一方、Dragon Age は継続しており、Dragon Age 4 は Dreadwolf という名前であることが確認されています。ソラスを中心に展開することはわかっていますが、多くのことが謎のままです.
ヘザーは、ドラゴンエイジ: ドレッドウルフで私たちが誰であるかについて考えるのをやめることができません.一体、彼女は今まさにそれについて考えているかもしれません.