Horizon Forbidden West: Burning Shores では多くの作業がクラウドに投入されたため、Horizon Zero Dawn 以来技術が開発されてきました。
PlayStation ブログ (新しいタブで開きます)、Horizon Forbidden West DLC に取り組んでいるアーティストは雲の作成に専念してきましたアーロイの世界では、ここ数年で最高です。
「ビデオ ゲームでは、雲はムードを伝えるのに役立ちます」と投稿には書かれています。これは、アーロイの頭上にある白い小枝以上のものでなければなりませんでした。動き、多様性、明確さが必要でした。」
この投稿は、ゲリラがバーニング ショアーズのスカイラインをどのように作成し、どのように構築したかについての技術的な洞察を提供します。投稿によると、2015 年に主任 FX アーティストのアンドリュー シュナイダーは、Guerrilla Nathan Vos の主任技術プログラマーと提携し、私たち全員がよく知っているボリュメトリック クラウド システムを共同で開発しました。オリジナルゲームで。
Horizo n Forbidden Westの開発に早送りし、最初のゲームのために確立した基盤の上に構築する必要がありました. 「私たちは、19 世紀の画家アルバート ビアシュタットのような、ルミナンス運動の一部であったアーティストにインスピレーションを求めました」とシュナイダーは説明します。本当に劇的な風景画です。”
“Horizon Zero Dawn と Horizon Forbidden West のために開発したクラウド システムは、雲を 3D オブジェクトとして保存するのではなく、限定されたオブジェクトから 3D 雲を作成するための指示を保存するため、高速でした。 2D 情報」と Schneider は投稿で続けています。 PS5 と、より大規模なデータセットを処理する能力のおかげで、2 人は、彼らの基準を満たすボクセル クラウド レンダラーを作成することができ、「プレーヤーは非常に詳細な雲の形成を実際に飛行することができます。」
Guerrilla は、メインのゲームプレイ以外でも Horizon Forbidden West: Burning Shores の体験を楽しくすることが重要だと感じており、投稿では次のように説明されています。トンネル、洞窟、その他の驚きを探索して、飛行を楽しくすることができます.”
バーニング ショアーズ DLC が PS5 専用にリリースされるとき、プレイヤーは多くのことを楽しみにしているようです (申し訳ありませんが、PS4 プレイヤー)。 2023 年 4 月 19 日。
Aloy の最新の冒険を始めてみませんか?開始する前に、Horizon Forbidden West のヒントをご覧ください。