リリースからわずか数週間後、Destiny 2 の新しいルート オブ ナイトメア レイドの最終ボスが 1 人のガーディアンに殺されました。この狂った若者は最近、不可能と考えられていた Vault of Glass のゲートキーパー チャレンジをソロでクリアしたのです。

TheSnazzzyRock は 3 月 29 日に世界初のキル (上) を投稿しましたが、ネザレクがついに倒れたときに彼が解き放った絶対的な戦争の叫びから、多くの努力が払われたことがわかります。このキルには、かなりの練習、真の友人のストライク チームからのいくつかの理論作成、および Lightfall で導入されたロードアウト システムによって有効化された激しいホットスワップが必要でした。戦いはほとんどのレイドボスよりも激しくありませんが、それでも6人を念頭に置いて設計されているため、やりくりすることが多く、エラーの余地はほとんどありません. Nezarec の最後のスタンドでの無慈悲な DPS 戦略は特に印象的です。私の同族の 1 人をきっと誇りに思うバフの本物の Rube Goldberg マシンです。

私は彼らのソロ キルと今後の計画について話し合うために連絡を取りました。スポイラー: 彼らはレイド全体を完璧にソロにしたいと考えています。

「以前のソロに比べて、この挑戦​​は正直かなり楽しかったです」と Snazzy は説明します。 「私はこの出会いでほとんど何もないところから始めたので、もっと多くの努力が必要でした。途中で友人が戦略の構築を手伝ってくれました。」

戦いで使用された非常に多様なギアロードアウトがなかったら可能だったのだろうかと思いました。 「おそらく、ロードアウトごとの設定が少なくて済み、煩わしいものになる可能性があります」と Snazzy 氏は考えています。 「鎧を数回交換するだけでいいと思います。とても速いことに慣れるまで少し時間がかかります。」

Root of Nightmares に関する議論の多くは、Vow of the Disciple のようなものと比較して、レイドがいかに簡単で単純であるかに焦点を当てています。結局、それは 3 時間もかからずにクリアされ、コンテスト モードの起動ウィンドウ中に、これまでのどのレイドよりも多くの人がクリアし、大きな差をつけました。私のレイドチームを今でも時折つまずかせる出会いをソロにした後、Snazzyは一般的に、「レイドの難しさは、完全に正直に言うとそれほど難しくありません」と同意します.

「エクスプリケーターのボスとの惑星の遭遇は、他のものより際立っていると私が言える唯一の出会いです」と彼らは付け加えます. 「しかし、それほどクレイジーなことはありません。このレイドは、ソロ/デュオ/トリオを行う場合、ほんの少しの挑戦に過ぎないと思います.」

もちろん、ほとんどのDestiny 2プレイヤーはレイドさえしません.そして信じられないほどの割合のプレイヤーがローマンレイドを試みます(チームの誰かが土壇場で脱落したときにのみ発生する闘争バスの5人のランをカウントしないと仮定します).しかし、これまで Snazzy を止めたことはありませんでしたし、今も速度を落としていません.

「私は実際に 3 番目の遭遇ソロに取り組んでおり、完了したら、私の目標はそれに取り組み、完了することです。レイド ソロ全体が完璧です」と彼らは言います。ゴッドスピード、ガーディアン。

レイドには影響しませんが、Bungie は Destiny 2 のほぼすべてを弱体化して弾丸のスポンジを少なくしました。

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