カービィと忘れられた土地は、ブレス オブ ザ ワイルドがゼルダの伝説シリーズで行ったように、カービィ シリーズに「革命」をもたらしました。

IGN (新しいタブで開きます)、開発者 HAL 研究所の熊崎晋也と神山達也は、それぞれの長期にわたるシリーズを再形成するという点で、カービィと忘れられた土地がブレス オブ ザ ワイルドと同様の役割を果たしたと思うかどうか尋ねられました.

「ブレス オブ ザ ワイルドがおそらくゼルダ シリーズにもたらした革命であり、シリーズに革命をもたらしたことについて話しているのであれば、カービィ [そして] 忘れられた土地は一種の転換点にあったと思います。 」と熊崎さん。 「これは、カービィの 3D ゲームも作成するという、進行中の前進への挑戦の第一歩と考えていただけると思います。」

カービィの未来と、ピンクの塊の冒険がすべて 3D になるかどうかについて、熊崎氏は次のように付け加えました。ゲームでそれをどのように表現するかを実際に左右するゲームプレイ体験を最適にもたらすにはどうすればよいか.”

熊崎氏は続けます. 、最適なカービィ ゲームプレイ エクスペリエンスを通じて、最適なゲームプレイ エクスペリエンスを提供するもう 1 つの形式です。」

これは、今年のゲーム デベロッパー カンファレンス (GDC) の要点の 1 つにすぎません。前述の神山達也は、2022 年のカービィと忘れられた土地でカービィを 3D 空間に持ち込むことの難しさを説明するプレゼンテーションを開催しました。イベントに参加しなかった人も含めて) は、カービィをテーマにした陽気な PowerPoint スライドで、多くの疑わしい状況で小さな男を特集しています.

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