ファイナル ファンタジー 7 リメイクのリード バトル プログラマーは、ファイナル ファンタジー 12 の最愛のバトル システムを凌駕したいと考えています。

ファイナル ファンタジー 12 の「ガンビット」システムは、長い間、一般的に実行されているシリーズのハイライトの 1 つであり、その複雑な仕組みにより 10 年以上にわたってファンから賞賛を集めてきました。しかし、ファイナル ファンタジー 7 リメイクのリード バトル プログラマーである小山悟は、ファイナル ファンタジー 7 リバースでの次の作品で有名なギャンビット システムを凌駕したいという願望を表明しています。

この情報は、リメイクアルティマニアと呼ばれるファイナルファンタジー7リメイク。この本は日本国外では一度もリリースされておらず、公式の英語ローカライズも受けていないため、以下の Twitter アカウントを介してファンを導き、世界中の他の人のために貴重な本を翻訳するために力を合わせています.

FFVII リメイクのリードバトルプログラマーである小山悟は、次のゲームでは、単純な攻撃と防御に加えて、さまざまなテクニックと魔法をジャグリングできる AI を作成したいと述べています。彼の目標はFFXIIのガンビットシステムを超えることだという。 (RU、2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM2023 年 4 月 7 日

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「今回は、プレイヤーが戦闘中にキャラクターを切り替えることができるように、AI チームメイトが攻撃コマンドのみを実行できるようにしました」と小山氏はリメイク アルティマニアで語っています。 「しかし、次はさまざまな技と魔法を使いこなせる AI を作りたいと思っています。私の目標は、ファイナル ファンタジー XII のガンビット システムを超えることです」とリードは続けます。

「私は」また、キャラクターが自動で戦うクラシックモードなど、プレイヤーのコントロールをサポートする部分にも力を注ぎたいと思っています.

リメイク アルティマニアが最初に日本でリリースされたのは 2020 年頃であったことを覚えておいてください。 Final Fantasy 7 Remakeが最初に発売されました。リメイクの発売から 3 年が経ちました。そのため、小山のコメントを、Rebirth の戦闘システムが大幅に異なり、プレイヤーへのサポートが強化されることを絶対的に確認するものと見なさないことをお勧めします。

Final Fantasy 7 Rebirthこの冬にPS5専用として発売される予定ですが、昨年発表されて以来、ゲームは何も見ていません.ファイナル ファンタジー 16 のグランド デビューからわずか 2 か月足らずでゴールドになったことを考えると、これは大きなショックではありません。

他のすべての完全なリストについては、今後の PS5 ゲーム ガイドをチェックしてください新世代コンソール向けに予定されている大きな独占。

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