Retro Gamer の最新号は、Lara Croft の素晴らしい機能を 2 つ備えています。 A Tribute To Core Design では、Rick Dangerous や Thunderhawk など、開発者の偉大なゲームの多くに注目し、共同創設者の Jeremy Heath-Smith はオリジナルの Tomb Raider について特に好きな言葉を述べています。 「私たちが持っていた 3D エンジン、グラフィックス、およびレベル デザインは、これまでにない方法で行われたので、人々はそれに圧倒されました」と彼は語ります。 「第二に、この女性キャラクターが画面上を跳ね回り、恐竜や虎を撃ち、彼女が撃ってはならないものすべてを撃っていました!それが成功の秘訣でした。今振り返ってみると、決して失敗することはありませんでした。」

彼は、チャック ロックを含む Core のカタログにある他の多くのゲームについて、彼の考えを表明し続けています。彼は私にチャック・ロックをモデル化していたと思います.大きなお腹で、ぼんやりと歩き回っています!」, ジャガー XJ220,そこに競合する車を入れます。フェラーリなどです。しかし、私たちはそれらをライセンスしませんでした。それらは古き良き時代でした–それはワイルドウェストでした!トゥーム レイダー 2 では、「人々はシリーズを進化させたいと考えていましたが、私たちに残された時間がどれほど少ないかを理解していませんでした」と語っています。別の記事では、このような予想されるゲームを作成することから生じた大きなプレッシャーを説明し、チームが続編を作成するのに約 10 か月かかったことを明らかにしました. Gavin はまた、ララのベース スキルの向上から車両の導入まで、トゥーム レイダー II の開発の多くの側面について言及しています。

第 145 号では、ララ クロフトを祝うだけでなく、バ​​イオハザード 4 のリメイクをレビューし、HeroQuest、Sentinel Returns、Joust 2: Survival Of The Fittest の舞台裏を紹介します。 Amiga プラットフォーマーの Zool を祝います。また、Atari の 2600 コンソール用に作成された多くの奇妙な周辺機器に注目し、Demon’s Tilt のスーパーチャージされた続編について Xenotilt チームとチャットし、Firefly Studios が長期にわたる PC 戦略シリーズ Stonghold をどのように作成したかを調べます.

レトロゲーマー 145 は現在店頭で入手できます。 オンラインで受け取るか、サブスクリプションを取得 (新しいタブで開きます)。

Categories: IT Info