Blizzard は、最近の 2 回のベータ ウィークエンドからのフィードバックを受けて、Diablo 4 のリリース前に予定されている変更点のリストを明らかにしました。

Diablo 4 の開発者は、2 つのベータ版が主に収集するように設計されていることを明らかにしました。全体的なエクスペリエンスを向上させるために何を変更できるかについてのプレイヤーからのフィードバック。そして、Blizzard の変更点のリストはかなり広範で、各クラス、多数のダンジョン、エンカウント、UI などへの主要な更新が含まれているため、プレイヤーは多くのことを言っているようです.

「アーリー アクセスとオープン ベータの週末が終了した後、開発チームはすべてのフィードバックを読み、ゲームプレイ データを確認しました」と ブリザードのウェブサイト (新しいタブで開きます). 「この情報を使用して、Diablo 4 のさまざまなシステムにさまざまな修正と更新を行いました。これらはすべて、6 月 6 日にリリースされるゲームのバージョンに含まれます。」

Blizzard は次のように述べています。ダンジョンに関する多くのフィードバックから、バックトラックが必要すぎることが示唆されたため、この負担を軽減するために次のダンジョンが調整されました:

カルデラ ゲート汚染されたカタコンベ遺棄されたロッジ紫禁城ホアフロスト デスイモータル エマネーションコー ドラガン バラックスモールウッドリメスカーの洞窟

ダンジョンも調整されたため、そのイベントはより一般的であり、1 つのオッズは 10% から 60% に引き上げられました。また、「目標を達成するための経験を合理化し、変化させる」ように設計された多くのゲームプレイの更新があります。

クラスはローンチ前にもバランスをとります。 「多くの」レジェンダリーパワーがより効果的になり、すべてのクラスが「コントロールを損なう効果を取り除くのに十分なスキルにアクセスできる」ことが確認され、スタンやフリーズなどの効果がエリートモンスターを止められなくするのに2倍の時間がかかります。/p>

(画像クレジット: ブリザード)

バーバリアンは明らかに野蛮ではなく、パッシブ ダメージが 10% 弱体化され、ダメージ軽減効果がさらに弱体化されています。 Whirlwind スキルはより多くのダメージを与え、より多くの Fury を消費するようになり、Double Swing スキルの強化は、気絶またはノックダウンされた敵に使用すると、Fury のコストを全額払い戻します。 、」、「すべてのアルティメット スキル」のクールダウンが短縮されます。さらに、「Maul と Pulverize の使いやすさが改善されました」が、「変身しないスキルを使用すると、ドルイドが人間の姿に戻るようになりました」

ネクロマンサー クラスは、次のように大幅に弱体化されました。召喚されたミニオンはより簡単に死ぬようになり、コープスエクスプロージョンのダメージが減少しました。ただし、「多くの」ブック オブ ザ デッドのボーナスが強化され、目玉のために、スケルタル ウォリアーとメイジの明るさが減少しました。卑劣な刺客にとって、主に朗報です。 Subterfuge Skills のアップグレードは、いくつかのパッシブと同様に、ボーナスが増加しました。ローグの 1 つの弱体化は吸収スキルに対するもので、そのすべてのクールダウンが大きくなりました。

ソーサラー クラスへのアップデートは、少し複雑です。 Charged Bolt はより多くのダメージを与え、より少ないマナを消費しますが、Chain Lightning のダメージは減少し、ボスに対する効果も減少しました。 Incinerate の Enchantment ボーナスのクールダウンが短縮され、Firewall がより頻繁に敵の下にスポーンするように調整されました。一方、Meteor の Enchantment ボーナスは、Lucky Hit を獲得する可能性が高くなります。

(画像提供: Blizzard Entertainment)

このリリース前のアップデートは、広範囲で影響力があり、洗濯物が含まれています。 UI、出会い、生活の質に対する追加の変更のリスト。ただし、これらの変更のほとんどはバグ修正であり、実際のゲームプレイのフィードバックとはあまり関係がありません。いくつかの例外には、完了時にチェストを獲得するチャンスを増やすための地下室への変更が含まれます.

興味深いことに、ブッチャーのボスは「難易度が再評価され」、ワールド ティア 3 と4. 同様に、T’chort、Malnok、Vhenard などのボスは、攻撃と戦闘メカニズムに変更が加えられていますが、これらの変更が戦闘をより簡単にするか、よりタフにするかは明らかではありません.

Blizzard はまた、新しい「Diablo IV のエンドゲームの提供に関する詳細を明らかにし、クラスとダンジョンに加えられたオープンベータ後の変更について詳しく説明する」開発者ライブストリーム. 4 月 20 日木曜日の午前 11 時 (PDT)/午後 2 時 (EDT) に Twitch (新しいタブで開きます) と YouTube (新しいタブで開きます)。

私たちが知っていることの 1 つは、ローンチ前の変更は、Diablo 4 の「高価な」再スペック コストです。

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