ホロライブ コミュニティの vtuber 愛好家から、驚くほど多くの非常に優れたファン ゲームが生まれました。信じられないほど鋭い格闘ゲームが今月登場しました。無料の JRPG Hololive CouncilRys RPG をリストに追加できるようになりました。 Itch.io でのリリース以来、数百人の vtuber に取り上げられ、すでに 何千ものビュー (新しいタブで開きます) がファンにストリーミングしています。

あなたが疑問に思っているなら、私がかつてそうであったように、その名前は、ゲームに出演するホロライブストリーマーのカウンシル世代を指します: Fauna、Bae、Kronii、Mumei.音楽に焦点を当てたスタンドアロンのタレントであるIrysもいます。 5 人のキャラクターすべてに、戦闘、探索、カットシーン用のかわいい小さなスプライトとポートレートがあります。これはフルファットな JRPG であり、容赦なく約 3 時間の短いものです。

これらのファン ゲームでよくあることですが、私はすぐに、これに明らかに注がれた細心の注意のレベルに感銘を受けました。しかし、その作成者である Kebbie (opens in new tab) について詳しく知るまで、私のゴブはありませんでした。よく、本当に叩かれました。彼らはこれまでゲーム開発者ではなかっただけでなく (この RPG が初心者向けの RPG Maker ツールセットを使用して作成された理由でもあります)、彼らはすでに別の命がけの仕事、つまり医学の勉強に腰を抜かしていました。医学生は、ゲーム開発を学ぶだけでなく、適切で洗練された JRPG をリリースするのに十分な熟練を得るために、どのように時間を見つけているのでしょうか?私は見つけなければなりませんでした。

(画像クレジット: Kebbie/カバー)

Kebbie: 私は約 7 ~ 8 か月間、空き時間にこのゲームに取り組んできました。ホロキュアのようなファン ゲームのクオリティを見て刺激を受けましたが、2022 年の秋頃まで、何かを作りたいという気持ちはまったくありませんでした。 「CouncilRyS」に対する私の感謝の気持ちの高まりと、ホロキュア、Delivering Hope、Myth’s Bad End などのファン コンテンツを見てインスピレーションを受けたことのゆっくりとした集大成です。私が貢献したい CouncilRyS ファン ゲームのスペースを見つけました。初心者として選択肢を探っていたところ、RPG Maker に出会いました。 2022 年のホロウィンのコラボを見たとき、自分のストーリーのミッシング リンクを見つけたので、決意が固まりました。

医学生としての生活にゲーム開発をどのように取り入れましたか?

犠牲を払わなければなりませんでした。それが私たちの情熱の原動力です!もちろん、患者さんの安全には一切妥協しませんので、勉強を続け、試験も順調に進み、もうすぐ卒業です!幸いなことに、米国の 4 年生の医学生として、レジデンシーの申請書を提出した後は、面接でうまくいくかどうかだけを心配する必要がありました。そのため、2022 年の後半は、私がこのゲームに取り組み、ローテーションの義務を果たし、インタビューを行うだけでした。私は、これをタイムリーに行うために、睡眠や他の趣味を喜んで犠牲にすることにしました.私はカスタム キーボードと登山に夢中でしたが、それらを削減する必要がありましたが、完了した今、私は本当に物事のスイングに戻っています!

(画像クレジット: Kebbie/Cover)

なぜターン制の JRPG なのか? RPG Maker での経験は、ジャンルの選択に影響を与えましたか?

強力なキャラクター、ばかげた NPC、悪役、魔法の力を使って伝えたいストーリーがありました。それはすべて、RPG の公式のように思えました。とはいえ、ゲーム制作の未経験とJRPGの経験があったからこそ、このジャンルを選んだのです。 JRPG は、ゲームプレイに重点を置いているというよりも、ストーリーとキャラクター主導の傾向が強く、ヒットしたいストーリー ビートの手段として利用できる多くの確立された比喩があります。もちろん、RPGツクールとそのコミュニティの存在があったからこそ、まったくの初心者の私は何でも作ることができました。 RPGツクールは使ったことがありませんが、Ib、大森、Off、Lisa、Hylics、青鬼、ゆめにっきなどの大型タイトルはよく知っています。ゲームプレイに関しては、ドラゴン クエストとポケモンからより多くのインスピレーションを得ました。

見栄えのするアートを作成できるかどうかを検討し始めたので、時間をかけてピクセル アートを学び、スプライト、草、そして木を見て、このアイデアに足がかりがあるかどうかを確認します。そこから、単純な似顔絵を描いて物を書くことができれば、このプロジェクトは、より熟練したアートと文章を必要とするビジュアル ノベルではなく、JRPG として理解できることがわかりました.

(画像クレジット: Kebbie/カバー)

音楽は ジェレミー ロブソン (新しいタブで開く)。 RPG ツクール内で、ゲームの他のすべての部分を自分で作成しましたか?

アートを描き、ストーリーを書き、ゲームをデザインしましたが、ゲームを実現するRPGツクールコミュニティ!もちろん、RPG メーカー自体は、人生でコーディングしたり創造的なものを作成したりしたことがない私に、参入障壁をあまりかけずに自分のビジョンを出す能力を与えてくれました.

到達する自信がありませんでした.私がジェレミーに見せたプロローグのいくつかを思い付くまで、誰にでも出て行きました.ゲームに取り組んでいる間、彼の CouncilRyS のアレンジを聞いていたので、彼が私が考えていた特定の気分や感情に合うように音楽をアレンジできることはわかっていました。手を差し伸べてくれて、彼が協力してくれることに同意してくれたことをとてもうれしく思います!

このゲームに今後追加する予定はありますか、それとも現状のままで満足していますか?追加のバグ修正などは別として?

いくつかのバグの修正やダイアログの変更を除けば、何も追加する予定はありません。私は限られたクリエイティブ タンクを使い果たしたと思います。追加することについて素晴らしいと感じるアイデアはありません。アートを作成したり、ゲームを作成したりすることに情熱を持っているわけではありません。このプロジェクト全体は、CouncilRyS を見ながら、さまざまな感情のうねりが時間の経過とともに大きくなったときに作成されました。私は自分が捉えたものに満足しています。このような大きなプロジェクトを手放すのはほろ苦いですが、人々のフィードバックを聞くのが大好きです.自分の描きたい気持ちをうまく表現できたようで、感動してもらえたのがとてもうれしかったです。悲しいことに、私のゲーム開発の旅はこれで終わりかもしれませんが、人生の次の章を始める前に、コミュニティに印象を残せたことをとても嬉しく思います。

前途有望な、より伝統的なポケモン-like は来月発売です。

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