Horizo​​n Forbidden West: Burning Shores のプレイヤーは、DLC のパズル セクションでアロイがおしゃべりをあまりしないことにすぐに気付き、メイン ゲームで絶え間ないパズルのネタバレが本当に煩わしかったため、同様にすぐに喜びました.

これは、Burning Shores のパズルが少なくなった結果でもありますが、この変更は DLC パッチ ノートには記載されていません。しかし、仲間の PlayStation Studios がそれ以前に『ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク』をヒットしたように、Horizo​​n Forbidden West は意図的にプレイヤーに自分でパズルを解くためにより多くの時間を与えているようです.

Reddit ユーザー Petran1420 (新しいタブで開きます) が最もよく言っています: 「正直なところ、プラットホーム エリアや電気的な問題のある建物をどのように進めるかを理解するのに 45 秒ほどかかったことが何度かありました。 「ねえ、アロイはすぐに何をすべきか教えてくれなかった。それはとても良かった」と気づきました。

「私もこれに気づきました」と Animator_K7 (新しいタブで開きます). 「Gildun クエストのステップの 1 つに行き詰まってしまいました。でも、それは問題ありません。最終的には理解できました。この変更に感謝しています。」

実際、ゲームがパズルの形での質問で、その質問に答え始めた瞬間に途切れてしまいます。プレイヤーとしての知性と主体性を尊重し、有意義で満足のいく方法でパズルに取り組む機会を持つことは、なんと新鮮なことでしょう。苦い、私?

(画像クレジット: ソニー)

ほら、私は基本的にパズルのヒントが好きです。洞窟の壁を 15 分間見つめていても何も進まない場合、キャラクターが間接的な提案を共有しても問題はありません。人生は短すぎるよね?この種の支援は、イライラする可能性のある道路の隆起を滑らかにすることができ、何らかの理由 (タイミング、可視性など) でパズルに苦労している可能性のあるプレイヤーにとって、アクセシビリティの大きな恩恵となる可能性があります。パズルのヒントは、必要に応じて調整したり、単に有効にしたりできる設定のように扱われたときに最高の効果を発揮すると思います。 Redditor Pheoenix_Wolf (新しいタブで開く) は、これを有益に示しています:

「私にとって、私はこの変化があまり好きではありませんでした。私は目が見えなくなり、高いところにあるものを見るのに苦労することを考慮してください。空気や暗い隅で. あなたにとって迷惑だったかもしれないそれらのヒントが、兄弟の助けなしに独立してゲームをプレイするようになった理由です.

そうは言っても、私の体のすべての細胞は、パズルは最初から説明されるべきであるという、特に大規模なアクションアドベンチャーゲームの中で、憂慮すべき顕著な考えを拒否しています. God of War: Ragnarok と Horizo​​ n Forbidden West は、ここでの最初の違反者ではありませんが、過去 1 年間で最悪かつ最も著名な AAA 違反者である可能性があります。これらのゲームのキャラクターは、すべてのピースを正しく識別できるようになる前に、環境パズルを台無しにすることがあります。私はパズル、ビデオ ゲームが好きで、あなたのパズルを楽しみたいです。させてください。

Ragnarok のひどいパズルネタバレは完全な見落としであり、ローンチ後までフラグが立たなかったことが判明しました。

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