Dead Island 2 は、開発地獄のほぼ 10 年 (数え始める時期によっては 8 年または 9 年) からようやくリリースされ、立派な称賛と好調な販売を開始しました。公式 Twitter によると、最初の 4 日間で 100 万部を売り上げました。 twitter.com/deadislandgame/status/1650551266337075211″target=”_blank”>つぶやき (新しいタブで開きます) を読み取ります。 「それは驚くべきことです。ありがとうございます!」このツイートは、ゲームのリリース日である 4 月 21 日金曜日から 3 日半後の 4 月 24 日月曜日の午後半ばに投稿されました。約 84 時間で 100 万部というのはかなり堅実な成果です。
これらは、今年最大のローンチ セールスではありません。最後に確認したところ、ホグワーツ レガシーは 2 週間で 1,200 万部という王冠を今でもかぶっています。しかし、デッド アイランド 2 がリリースされたという事実は、本当に好感の持てる状態にあるのは奇跡です。ゲームを出荷することは、理想的な状況でも十分に困難であるため、開発サイクルがこれほど長く、問題を抱えたゲームが着陸に固執することはめったにありません。ここ数年、数え切れないほどのジョークの的となってきたゲームのちょっとしたカムバック ストーリーです。
私たちはゾンビを斬りつける続編、特にすべてのゾンビの殺害を驚くほどグロテスクな光景に変える信じられないほど詳細なゴア システムに夢中になりました。 Dead Island 2 のレビューで述べたように、「ほとんどの場合、これはしっかりとした堅実で洗練されたゲームであり、革新的なものを何もドロップしないかもしれませんが、一貫して楽しい素敵なタッチとアイデアの流れを維持しています。」
そのシンプルさにもかかわらず、Dead Island 2 は、ゲームではめったに見られないクールな瞬間に圧倒されました。