その後期段階でさえ、完全にオプションではあるが、積極的に 81 個すべてを追い詰めていた時点で、隠れていて収集可能な巻物を見つけるのはそれほど明白ではなかったときでさえ、Rain Games の待望の続編2013 年の磁気ベースのメトロイドヴァニアは、動き回ることの単純な喜びを釘付けにします。このサブジャンルのすべてのゲームがデフォルトで達成すべきことは、あなたが主張するかもしれません.少なくとも、あなたのキャラクターが一見ピークに達しているように見える時点で、完全にロードされたアーセナルと器用に多目的なムーブセットが似ています.もちろん、可能なすべてのスキル/能力/パワーアップ/アップグレードを与えられたゲームは、他の (もしあれば) より攻撃的な機能に関係なく、単に動き回るのが夢のように感じるはずです. Teslagrad 2 のようなものとの唯一の違いは、明らかに、Rain Games が私たちを電磁気学の世界に戻してからどれくらい経ったかということです。 2013年のオリジナルは中断されましたが、今年の続編は(ほとんど)その場違いな感覚に屈しません.結局のところ、どのジャンルやサブジャンルでも 10 年は長い時間です。しかし、メトロイドヴァニアの場合、非常に多くの人が行き来し、はるかに長く記憶にとどまることができた分野に加えて、ゲーム自体を理解するために孤独な前提にあまり依存していませんが、 2度目のフォローアップを通じて、まったく同じ哲学に従います。時間のギャップはさておき。難しい注文のように聞こえますが、Teslagrad 2 がありがたいことに十分な結果を出しているのです。途中で1つまたは2つの欠点がないわけではない結果-いくつかは他のものよりもひどく不快である可能性があります-.

それでも、いくつかの改善された範囲に欠けている可能性があるものは、続編が伴う可能性があります。 Teslagrad 2 の最も重要なコンポーネントであるゲームプレイは、オリジナルと同じように実験して解決するのに満足しています。時折操作が不器用で流動的でないことはさておき、Rain Games は、優れた移動とトラバーサル システムは、オフから制御するだけではなく、その後すぐに理解するのに最適であるという考えに磨きをかけるようにしてください。.さらに: テスラグラードの磁気地形の世界、ジェット コースターのような斜面、急いで移動することを促すその他の領域の中で何が実現可能かを確認する際に、その比喩的な境界を押し広げること。ただし、思慮深く整然とした方法で。 p>

最終的には、プレイヤーがサイドで発見できる一連のタイム チャレンジで締めくくります。報酬は、オプションの能力の形で提供されます。これは、メイン パスには重要ではありませんが、ゲーム後半の課題で一般的なトラバーサルを容易にします。上記のオプション能力の1つである便利なダブルジャンプ。これらの課題のアイデアは、プレーヤーがダメージを受けることなく、割り当てられた時間内にマップ上のまったく同じ目標に到達する必要があるということです.しかし、再訪して再読する理由に関しては、優れたメトロイドヴァニアが構築されているため、プレイヤーがこの世界にもう少し長く滞在することを奨励することになると、これはTeslagrad 2が行く限りです.続編への投資のほとんどは、たどって解決するための精巧な迷路ではなく、一連の道をたどって最後に到達します。直線的ではないかもしれませんが、Teslagrad 2 は、おそらく多くのジャンルの愛好家が期待しているよりも、プラットフォームの複雑さを強調する傾向があります.

そのときあなたが持っているのは、壁の上を歩く、壁を登る、天井を横切るなど、いくつかの磁場に引き付けられるか、磁場から反発するかのバイナリオプションを正しく切り替える必要がある、より集中した領域を行うための重要な高さまたは土地の遠いプロット。トラバーサルの新たな可能性を広げるのに役立つ後半のゲーム アイテムはさておき、Teslagrad 2 のパズルはその構造が単純です。そして、最後のボス (2 段階の出会いが原因であると同時に、悲しいことに、最も不便な瞬間の不安定なハンドリングのもう 1 つの犠牲者) は別として、Teslagrad 2 は、解決策が簡単すぎたり、骨の折れるほど明白になったりしないようにすることで、公平なバランスを保つことができます。

続編の約 3 時間から 5 時間という同様に短いランタイムをどのように楽しむかは、その世界を探索することにどれだけ投資しているかによって異なります。テスラグラード 2 は、オリジナルと同様に、直接的な物語やイベントの進行に反対することを決定します。オプションの収集物を介して、視覚的なストーリーテリング/伝承ダンプの分野でさらに一歩進んでいます。これは、バックストーリーと重要なイベントのかなりの部分であり、なぜあなたのキャラクターがそもそもここにいるのかをグループ化するだけで説明されています.イラストとその他のほとんど。オリジナルとのいくつかのきちんとした結びつきはさておき、物語がTeslagrad 2の優先順位の最後にあることは明らかです.紙の上では、ゲームに責任を負わせることは何もありませんが、世界自体がどれほど分裂して分裂しているかを考えると、新しい地域や場所への通路で飛行するための大きな空間があり、主要な磁気ベースの創造性に似ています。

この空白の存在は、それが唯一の手段の 1 つであることを考えると、悲しいことに、より大きな不利益になります。さまざまなコーナーに到達するには、Teslagrad 2 の世界をつなぐケーブルのネットワークを経由します。繰り返しますが、これ自体は批判すべきものではありません。問題は、ポイント A からポイント B に移動できる唯一の手段として機能することです。これらのさまざまな設定を接続するワープポイント、誤って着陸を失敗したり、これらのケーブルを回避するときに計算ミスを犯したりして(追加するかもしれません)、貴重な時間を失う可能性があります.開発者側の不当な見落としにより、煩わしいほど拡大する可能性のある軽微な行為。

結びのコメント:

ほぼ10 年を経て、Teslagrad 2 はオリジナルが中断したところから視野に入ってきており、磁気ベースのゲームプレイと精密なプラットフォームの控えめながらも面白いパレットを備えています。取り組むのがいかに簡単かを考えると、Rain Games からの部分的に正当なアプローチですが、2 回目のラウンドほど大胆で驚くべきものではありません。自分の能力を応用することに関しては、多くの点で好奇心旺盛です。他のゲームでは、実行時間が短く、物語が不足しているゲームは、悲しいことに、より記憶に残る肉厚な世界を探索することによって相殺されません.有意義な探索が不足しているかもしれませんが、そのメカニズムの陰謀に再び焦点を当てている可能性があります。これは、何年も前にオリジナルを輝かせるのに役立ちました。

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