星のカービィのドリーム ランドは 30 年以上前に作られましたが、これが大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームの変装であることが判明したばかりです。

桜井政博さんのYouTubeシリーズ「桜井政博さんのゲームづくり」が100話になりました。この機会を記念して、カービィと大乱闘スマッシュブラザーズの伝説的なクリエーターが、1992 年にゲームボーイで発売されたカービィのデビュー アドベンチャー、カービィのドリーム ランドの開発秘話を共有しました。

Twitter ユーザーが見つけたようにUltimaShadowX のビデオで、桜井はスマッシュブラザーズのダメージシステムが、人気の格闘ゲームが登場するずっと前にカービィで使用されていたことを指摘しています.

大乱闘スマッシュブラザーズのダメージ システム全体は、元の星のカービィのドリーム ランドから来ており、桜井はそれを忘れていました。 pic.twitter.com/vUQA77txo12023 年 4 月 27 日

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櫻井氏は設計書に「通常はキャラクターを中心に画面がスクロールするが、敵に攻撃されて吹き飛ばされるとスクロールが止まる」と説明している。落ち着くと、画面がゆっくりとスクロールして、あなたに焦点を合わせます。」この時点で、桜井はからかうように付け加えます。え、えっ、大乱闘スマッシュブラザーズと同じルールなんです! スマブラのダメージ加算システムは、カービィの原作を作ったときに考えていたんですよ!」開発者はまた、Kirby’s Dream Land では、「スマブラとまったく同じ」ように、どれだけの体力を持っているかによって飛ばされる距離が決まると指摘しています。スマッシュブラザーズのアイデアを再利用しましたが、それは開発者側の意識的な決定ではなかったことが判明しました。彼はそれがすでにカービィの夢の国にあることを「完全に」忘れていたからです.

ビデオは、カービィの最初のゲームでこの種の魅力的な情報がぎっしり詰まっており、ピンクのパフボールのファンなら絶対にチェックする価値があります。.昨年のカービィと忘れられた土地では、愛らしい任天堂のマスコットが 3D に飛躍するのを見ました。ゲームの開発者によると、ブレス オブ ザ ワイルドがゼルダの伝説で行ったのと同じように、カービィ シリーズに「革命」をもたらしました。

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