今週初め、英国の競争市場庁は、Microsoft による Activision Blizzard の買収を「この取引がクラウド ゲーム市場での競争に損害を与え、イノベーションと選択肢の減少につながるという懸念から」阻止する決定を発表しました。先月、ウォッチドッグは取引に関する懸念を撤回したように見えたので、これは物語の驚くべきひねりであり、Microsoft にとっては大きな打撃ですが、一部の PlayStation ファンにとってはお祝いの原因です.
PS5 subreddit (新しいタブ)、あるユーザーは、「素晴らしいニュースです。独占的な拡大をやめさせる意味のあるエージェンシーがあることを嬉しく思います。」と書いています。別のユーザーは、「MS は現在、おそらく社内で完全なメルトダウン モードにある」と推測し、3 番目のユーザーは、「Bethesda が Xbox 専用になることについてはまだ気が進まないので、Microsoft が私のゲームを台無しにする方法を妨げているすべてのものに感謝しています」と述べました。
ソニーの大ファンでさえない多くの人々も、690 億ドルの分割契約が大きなつまずきにぶつかったことに安堵しています。 1 人は、「私は PC ゲーマーですが、まだ懸念があります。この合併は明らかに大規模な市場統合であり、競争にとっても、自由市場にとっても、消費者にとっても悪いことです。」別のユーザーは次のように答えています。「私はショックを受けていますが、この展開については少し安心しています。ソニーは、買収だけに市場価値をさりげなく費やすことができる相手に対して非常に苦労したでしょう.」
そうは言っても、この取引は技術的に終わったわけではなく、Microsoft が将来的に他の小規模なスタジオを買収しようとすることを必ずしも妨げるものではないことを覚えておくことが重要です。サイズ。 CMA の裁定を受けて、マイクロソフトのブラッド スミス社長は声明の中で、同社は引き続き「この買収に全力で取り組んでおり、控訴する」と述べています。確立された IP を購入しようとするのではなく、新しい IP を購入しようとします。市場を統合するのではなく、市場を拡大します。 「彼らは実際に開発者と協力し、内部から有能なチームを構築して優れたゲームを作成する必要があります. 「それは彼らを苦しめました。マイクロソフトは、ポケットを使ってゲーム業界を妨害しようとするのをやめて、開発者に集中する必要があります。」
同様に、averageuhbear は次のようにコメントしています。
Xbox のサポートが、ゲーム開発者が新しいことに挑戦する力となる直接的な証拠をすでに見てきました。 2022 年 11 月、Obsidian の Josh Sawyer 氏は、Game Pass がなければ、風変わりな RPG Pentiment は不可能だったと述べました。もちろん、Obsidian は大規模で確立されたスタジオですが、Microsoft が会社を買収した後、実験を行っているのを見るのはまだ良いことです。
ゲーム史上最大の取引について詳しくは、Microsoft Xbox Activision の取引について説明します。