Redfall のレビューに入る前に、Arkane Studios が境界を押し広げる独創的なゲームを作成することで高く評価されていることは注目に値します。 Arkane Austin の以前のゲームは、大胆な SF 没入型シミュレーションである Prey でした。しかし、Redfall により、スタジオは大きく方向転換しました。 Redfall が以前の作品にもっと似ていればよかったのにと思うことがあるのは、Arkane の血統だけではありません。ゲーム自体の多くの瞬間が同じ考えを引き起こします。しかし、いくつかのバグがあり、略奪者の悪ふざけに重点が置かれすぎているにもかかわらず、Redfall はまだ良い時期です。

トリプル A ゲームであるにもかかわらず、Redfall の物語のプレゼンテーションは少し縮小されています。そのストーリーのほとんどは、大げさな感じのない静止画のカットシーンで語られます。プロットは、難破船で目覚めた 4 人の主人公の中から選択するところから始まりますが、黒い太陽として知られる吸血鬼の生き物に誘拐されます。以下は、強力な吸血鬼を狩り、ニューイングランドのレッドフォールの町がアンデッドに蹂躙される原因となった出来事への彼らの関与を解明することについての物語です.私は吸血鬼の話が大好きですが、これは私にとってあまり役に立ちませんでしたし、ゲームは私がそのキャラクターを気にすることに成功しませんでした.それはすべて少し基本的なことです。

Redfall のゲームプレイと構造は、Dying Light と Borderlands を組み合わせた場合に得られるものです。セーフハウスを確立し、高速移動を可能にするマーカーを見つけながら、2 つの開いているマップを走り回ります。主な任務はあなたの基地のテーブルから取得され、主にアイテムを見つけたり物を殺したりすることで構成されています.各セーフハウスで 2 つのサイド ミッションを完了すると、その地域の頭の吸血鬼の近くが一掃されます。さらに強力な吸血鬼の隠れ家にアクセスするには、彼らの頭蓋骨が必要になります。それは非常にビデオゲーム的であり、現実世界ではあまり意味がありませんが、各ミッションに何を期待するかを知ることができます.

各キャラクターには、レベル 5 までに習得する 3 つの固有の能力があります。敵を倒してミッションをクリアすることで得られる経験値を集めることでレベルアップします。これにより、主にキャラクターの能力を強化するスキルに使用されるスキル ポイントが付与されます。各キャラクターには、大きな違いのない独自のスキルもいくつかあります。最初の 2 つの能力は、使用すると短時間のクールダウンに入りますが、3 番目の能力は、吸血鬼や、時には最強の吸血鬼のために戦う人間のカルト信者によってドロップされた特別なエネルギーを必要とします。明らかにこれを控えめに使用するため、キャラクターが 2 つの能力しか持っていないように感じることがよくあります。

これは彼らが自分自身を区別する余地をあまり残していません.スキルポイントを上げればあなたの能力はより強力になりますが、ゲームプレイはそれほど変わりません.これは、敵があなたのレベルに合わせてスケーリングする場合に特に当てはまります。ダイイングライトと比べると、進行感が半端ないです。これにより、たるみを拾うのは射撃に任せられますが、これはほとんど達成されます。 Redfall は手堅い一人称シューティング ゲームであり、武器は適切に変化し、パンチがあり、インパクトがあります。

ピストル、ショットガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフルなど、通常の容疑者のさまざまなバージョンがありますが、ステーク ランチャー、UV ライト ガン、フレア ガンなど、より特殊な武器もあります。.これらの反吸血鬼の革新は、あなたの武器にいくらかの個性を与えますが、それらのいくつかはそれほど役に立ちません.ダメージの点では、ステーク ランチャーは UV とフレア ガンを大幅に上回っています。たとえば、UV ライト ガンは吸血鬼を気絶させる理論的には有用な群集制御ツールですが、その効果は短すぎて実際には役に立ちません。

人間の敵はさほど苦労せずに倒します。一方、吸血鬼は、体力が底をつくと弱体化状態になるため、実際に倒すには杭を打つ必要があります。あなたがそうするとき、あなたは彼らの肉が灰に変わるにつれて彼らの体が燃え尽きるという素晴らしい視覚効果に扱われ、バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤーまたはブレイドを思い起こさせます.吸血鬼を突き刺す前に、散弾銃の弾丸を吸血鬼に降ろすのは非常に満足のいくものです。

奇妙なことに、賭け金を持ち歩くことはできません。ショットガンとアサルトライフルには杭が取り付けられていますが、とどめを刺すにはそれらに切り替える必要があります。火と電気と同様に、ステークガンもトリックを行いますが、あなたのキャラクター(吸血鬼ハンター)がステークを保持できないのは奇妙です.一度に 3 つの武器しか装備できず、Redfall は常にオンラインであるため、切り替え中に一時停止することはできないため、これは他の方法よりも制限されます。近接攻撃がありますが、それを使用しても何もヒットしていないように感じます。また、Arkane の前作とは異なり、人間の敵をワンショットでステルス キルするためのクールなテイクダウン アニメーションもありません。

それがささいな不満のように思える場合、敵の AI はより大きな問題です。笑えるほど悪いです。多くの場合、人間は最初はあなたの存在にほとんど反応しません。あなたは彼らに駆け寄り、至近距離でショットガンの爆風で彼らを攻撃することができ、自分で撃たれる危険はありません.ゲームの初歩的なステルス システムは非常に効果的であるため、敵の周辺視野に身をかがめることができ、敵はあなたを見ることができません。仲間の 1 人を頭に撃つことさえできますが、彼らは反応さえしないかもしれません。しかし、面白いのは、UVライトの中に立っていると、吸血鬼があなたに駆け寄り、石化するということです.敵は単に脳死状態です。

Redfall をプレイしている間は常に戦利品に溺れてしまいます。これは商品の在庫と相まって、今では役に立たなくなった低レベルのがらくたをすべて回収するために長い一掃期間を必要とします。これでスクラップを手に入れて物を買うことができますが、探索することで必要なものを頻繁に見つけることができるので、そうする理由はあまりありません.死ぬとスクラップの 10% も失われます。

その点で、Redfall の世界は、常時オンラインで協同組合に優しい課金とは相容れないものです。読む本や文書はいたるところにありますが、ソロでゲームを一時停止することはできず、協力ゲーム セッションの誰も、他の誰かが読んでくれるのを喜んで待ったことはありません。いつこれを行うつもりなのかわかりません。 Arkane が没入型のシム チョップをワールド デザインに取り入れたかったようですが、特にボス戦に関しては、戦闘は明らかに協力プレイを中心に構築されています。キャラクターは多くの罰を受けることができず、チームメイトを復活させるための協力志向の必要性を示唆しているため、ソロプレイヤーはプレイすべきゲームを体験できません.しかし、ミッション自体は、多くの場合、プレーヤーが重要なアイテムを求めて環境を精査する必要があり、特に立って栄光のオーディオファイルを聞くことを意図している場合は、アクションとはうまく調和しません.

このように協力プレイに集中しなければ、Redfall はもっと良くなったと思います。 『Dying Light』は、協力プレイとの相性が抜群のシングル プレイヤー キャンペーンを提供するという素晴らしい仕事をしました。これがより深みがあり、数字に焦点を当てていない没入型のシムだったら、何か特別なものになっていたと思います.私は今でもゲームを楽しんでいますが、Arkane の他のより焦点を絞った作品とは比べものになりません。

ゲームをしている間にいくつかの重大なバグに見舞われました。キーアイテムを操作できず、ミッションのやり直しが必要になることもありました。何度も私は幾何学にも行き詰まりました。多くのゲームで、サイドクエスト マーカーが、唯一のサイドクエストが既に完了している NPC の頭の上に浮かんでいました。ソロでプレイしている場合でも、インターネットから切断されるとメニューに移動し、ミッションの進行を繰り返さなければなりません。プレイヤーはホストする必要があり、ランドスではなく友達としかプレイできないように見えるため、これもまた奇妙な選択です。また、特に最初のマップでは、fps がかなり低くなり、途切れ途切れのパフォーマンスも経験しました。

Redfall のメイン ストーリーと主要なサイドクエストのほとんどを完了するのに約 15 時間かかりました。不要なコピペされたセーフハウスミッションと、いくつかの繰り返しの吸血鬼の巣をスキップしました.最後のボスを倒すと、直接戦わないので少し圧倒されますが、キャラクターは自動的に新しいゲームプラスに移動するため、エンドゲームはなく、心ゆくまで探索することはできません.また、キャラクターを切り替えるには、まったく新しいゲームを開始する必要があります。

このような小さなフラストレーションがたくさんありますが、それでも私は Redfall が好きです。友達と吸血鬼を賭けたい場合は、一見の価値があるほどコアな機能を備えています.しかし、それはあなたのローテーションで Dying Light や Borderlands に取って代わるものではありません。そして、マルチプレイヤー アクション ジャンルへのこれらの奇妙で不調和なステップがなければ、Arkane が私たちに与えることができた没入型シミュレーション ヴァンパイア ゲームについて、残念な意味で疑問に思っています。

Redfall のリリース日は本日遅く、Game Pass に登場します。

Redfall のレビュー

本当に馬鹿げた AI が物事を少し無意味にしていることを気にしない限り、Redfall は十分な協力アクション ゲームですが、それは私を作りますArkane が提供できたであろう吸血鬼狩りの没入型シムには悲しい。

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