ストリート ファイター 6 は、ゲーム史上最大の転機の 1 つになる可能性があります。深刻な欠陥を抱えたストリート ファイター 5 がリリースされた 2016 年に思いを馳せてください。実際、マルチプレイヤーをプレイしたくない場合は、ほとんど運がありませんでした.衝撃的でずさんな感じのローンチ パッケージでした。

SF5 は何年にもわたって改善されました。 SF4には及びませんが、すべてのモードで十分な量のコンテンツを備えた楽しい体験だと思います.しかし、開発者がそこにたどり着くまでには何年もかかり、リーダーシップのオーバーホールも必要でした。そしておそらく、SF5 は、いくつかの有力な教訓を学ぶために必要だったものです。これらの教訓は、ストリート ファイター 6 に完全に取り入れられています。

ストリート ファイター 6 の最高の機能をご覧ください。

このビートはストリート ファイター 5 では決して起こらなかったため、違います。SF5 は、リリース前は常にかなりシャープに見えました。興味深いクレイ風のアート スタイル、最初は SF3 シリーズを想起させるように見えたメカニズム、そして興味深い新参者とアルファのキャストです。シリーズのベテラン。しかし、SF5 のプレビュー ビルドは、このタイトルのシングル プレイヤー サービスの貧弱な状態を批評家から隠していたため、多くの点で、このハンズオンは SF6 の究極のテストでした。評決?うーん、パーフェクトKOみたいですね。

もちろん、時間が経てばわかります。皆さんの中には、私が公開デモで行ったことの一部をすでに経験している可能性があります。私がプレイしたビルドは完成にかなり近づいたように感じましたが、シングル プレイヤーの「ワールド ツアー」モードのいくつかのミッションに加えて、他のモードでプレイできる 18 のローンチ ロースターすべてが含まれていました。

クラシックが新しいファイターと共に戻ってきます。

SF6 の核となる戦闘がかなり鋭いことはすでにわかっています。みんなで調べました。魔理沙は私にとって意外なお気に入りで、通常は筋肉質の喧嘩屋よりも小さくて機敏なキャラクターを選ぶ人です。ダルシムは汚くて、オンラインで血まみれの悪夢になるだろう.驚いたことに、リリーは予想以上にパパ T. ホークに似ています。

そして私のメインのキャミー-ええと、私は彼女が大好きです。彼女はある意味で違うので、私はまだ彼女とクリックしていません。新しい格闘ゲームで適切に変更されたメインは、新しい車に乗り換えるように感じるはずです。クラッチの重さが違います。あなたはそれを操作する方法を知っていますが、すべてが少し間違っているように感じます。タイミングが異なり、慣れるまでに時間がかかります。最後のゲームを手に入れたらすぐにラボに飛び込むのを楽しみにしています。

しかし、正直なところ、災害がなければ、これですべてがうまくいくことはわかっていました。じゃあワールドツアーは?それはゴムが道路と出会う場所です-そしてそれはカプコンが最も勇気を示した場所であり、結果はプレーオフになると思います.

Cammy が帰ってきて、これまで以上に良くなりました。

忘れてしまった方のために説明すると、多くの点で、ストリートファイター 6 は 2 つ (または、寛大さがばかげていると感じている場合は 3 つ) のゲームを 1 つにまとめたものです。一方の側には、ファイティング グラウンドとバトル ハブがあります。これらの 2 つのモードは、SF4 と 5 の主要な機能の柱のほぼすべてのバリエーションを構成しています。単純なアーケード モードをプレイしたい場合は、はしごの戦い、自動車の解体のミニゲーム、漠然としたゲームなどがあります。-興味深い始まりと終わりの物語の漫画、それがここにあります.トレーニング モード、チャレンジ、オンライン、奇抜なボーナス バトル モード、魅力的な新しい「キャラクター ガイド」教育ツールなどの新機能も同様です。

もっとカジュアルなストリートファイター プレイヤーなら、ワールド ツアーがその場所です。数年前、SF6 が発表される前に、誰かが私にそれを「モータル コンバットのクリプトがシェンムーと出会うようなもの」と表現しました。それは私にはばかげた説明のように思えました-アンロックボナンザとクリプトの伝承の饗宴を一種のオープンエンドの冒険と結びつける.私はその説明を本当に信じていませんでした。しかし、ここにいます-それは正しかったです!

つまり、静かに言うと…でもストリートファイター6は実はRPGです。キャラクターレベル、スキルツリー(一種)、アイテム、通りでのランダムな出会い(一種)があります。ヤクザやシェンムーと多くの共通点がありますが、天才はそれが二重の目的を果たしていることです.

世界を旅する準備はできていますか?

ワールド ツアーは実行可能であり、それ自体のメリットがあります。しかし、それは明らかに「本物」のためのトレーニング ツールでもあります。作成したキャラクターは新人としてスタートし、時間の経過とともに強力な戦闘機になります。彼らは、ストリートファイターの世界の有名な顔に会い、彼らと友達になり、新しいスキルを学ぶためにトレーニングすることによってそれを行います.スタンスとスタイルを装備できるようになるので、作成したキャラクターがもう少し個性的になります。すべての戦闘が古典的なストリート ファイターのやり方で行われることを考えると、ここでの便利な副次的効果は、各キャラクターのムーブ セット、つまりバトル ハブとファイティング グラウンドに転送される移植可能な知識についてさらに学ぶことです.

これは、まさにストリートファイターが常に必要としてきたトレーニング ツールの一種であり、教えることと「ストーリー モード」の両方にとって、見るのは素晴らしいが多くを教えないモータル コンバットの豪華なシネマティック ストーリーよりもはるかに優れたソリューションです。なんでも。デモエリアを超えてプレイし、カオスを受け入れます。レベル7なのにレベル27のたくましい敵と戦い、格闘ゲームのノウハウを見せつけようとする。それは失敗するので、私は消耗品の回復アイテムとパワーアップアイテムを戦いの途中で一気飲みして、彼をすり減らすことに頼っています.高い代償だが、一度倒すと結果的にレベルが跳ね上がる。ほら?これはある意味RPGです。

提示された世界-このチャンクで自由に歩き回る地下鉄都市だけでなく、他の国や地域によって表され、他の国や地域よりも制限されているものもあります-カラフルで魅力的です.ストリートファイターの最大の資産の 1 つを最大限に活用しています。これは、30 年以上にわたる接続されたゲームとキャストのマーベル スタイルの世界の中心的存在です。最も偏在するのは Final Fight ですが、Rival Schools と Slam Masters の表現も期待しています。ストリートファイターの伝承を実際に楽しんでいる私の悲しい、悲しい側面は、これのためにここにあります。

アリスです (アリスって誰?)

コントローラーでの「モダンな」操作方法用に設計されていますが、スティックでワールド ツアーを問題なくプレイできました。カプコンPRが、私が見ることを許されているものの終わりに達した瞬間に電源コードを抜く準備ができていなければ、私はあと数時間喜んで殺したかもしれないモードでした.

実際、それはおそらく私が言える最大のことです。私はトレーニングモードやオンラインに飛び込んで何ヶ月も幸せになる一種のゴブリンなので、ワールドツアーの対象者ではありません.しかし、ここでカプコンが提供するものには、私を惹きつけるのに十分な目新しさとユーティリティがあります。したがって、初心者や、ランクマッチのペストピットに向かうのが苦手な人が爆発することを期待しています.そして、もしかしたら、オンライン対応になるかもしれません。これにより、オンラインになったことのない 10 人に 1 人でも変換できれば、カプコンは大きな勝者になる可能性があります。

そうです、ワールドツアーは印象的です。ストリート ファイター 6 の残りの部分と同様に、これは、過去 10 年間ほどの市場と大声での批判に対する慎重に検討され、巧妙に作成された応答のようです。残っている唯一の問題は、これらすべての要素が最終的なゲームでどれだけ緊密にまとめられるかということです.カプコンが着地をくっつけることができれば。私は楽観的です-そして私はこれまで以上に興奮しています-ほんの数週間で.

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