Xbox のボスである Phil Spencer は、Redfall の何が問題だったのか、そしてそれが Starfield に今後どのような影響を与えるのかについて考察しました。

本日 5 月 4 日の早い段階で、Spencer は Kinda Funny Games に出演して Redfall について話し、認めました。ファンと批評家の両方からの残念な反応。 Spencer は、Microsoft が親会社の Zenimax を買収したとき、Redfall よりも開発が早かったため、Starfield の開発チームを Xbox にうまく統合することについて話しました.

「スタジオを買収すると、開発中のゲームがあり、その後、開発の初期段階にあるか、まだ着想すらされていない. ゲームが Xbox の一部になるとき、生産の途中にあるゲームへの関与を改善する必要があると思います.

「私たちは. Arkane Austin と協力して、Xbox の一部であり、ファースト パーティの一部であることが何を意味するのかを理解するのに本当に役立ち、内部リソースの一部を使用して彼らを支援し、その旅に沿って進むことができます」と Xbox の責任者続けた。

しかし、Spencer 氏は、「Starfield でより良い仕事をした」と述べており、ゲームの結果を自分の目で確かめるまで誰も信じるべきではありませんが、Bethesda の RPG は「制作の初期に、”Xbox がプロジェクトの技術的側面を支援するために人々を呼び込みやすくする.オースティンのハーヴェイ・スミス監督。 「それは私たちの責任だと思います。そして、そのプロセスを通じて、それは Unreal ゲームになりました。私たちには、何年にもわたって Unreal で本当に素晴らしい仕事をしてきたスタジオがたくさんあります」 Redfall の技術的な問題で Arkane を支援する仕事. Redfall の期待外れのローンチの後、Starfield の購入が延期されることから。 Starfield は、Redfall のリリース後、かつてないほどのプレッシャーにさらされており、Spencer は明らかにそれを感じています。

Starfield は、PC および Xbox シリーズ X/S 向けに今年後半に 9 月 6 日にリリースされます。

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