ブランドの現状を振り返り、Xbox のボスである Phill Spencer は、Xbox One と PS4 の世代は「失うのが最悪の世代」であると結論付けました。
ちょっと面白い (新しいタブで開きます)、Spencer は素晴らしいゲームだけでは Xbox を引き離すことはできないと指摘しましたコンソールレースでの3位の位置。 「私たちは、誰もがゲームのデジタル ライブラリを構築した Xbox One 世代で、最悪の世代を失いました」と Spencer 氏は言います。 「ですから、Xbox で構築しているときに、Xbox コミュニティが素晴らしいと感じられるようにしたいと考えていますが、コンソールで素晴らしいゲームにもっと集中すれば、どういうわけかコンソール レースに勝つことができるという考えです。ほとんどの人の現実と実際には一致しません。」
Spencer 氏は、「毎年、コンソールを購入するために大手小売店に足を踏み入れる人々の 90% は、すでにそのメンバーになっている」と付け加えています。 3 つのエコシステムの 1 つであり、そのデジタル ライブラリがそこにあります。これは、彼らがプレイしている大きなゲームが、前世代で利用可能だったゲームであった最初の世代です」と、スペンサー氏は Fortnite、Roblox、Minecraft などの例を挙げて述べています。/p>
「世代から世代への継続性は非常に強いです。多くの専門家が、私たち全員がカートリッジとディスクを持っていて、すべての新しい世代が白紙の状態だった時代に戻りたいと思っているのを目にします。 , そして、コンソール全体の共有を切り替えることができます. それは私たちが今日いる世界ではありません. スターフィールドが11/10であり、人々がPS5を販売し始める世界はありません.
プレーヤーが他のプラットフォームでデジタル ライブラリを構築し始めたため、Microsoft が Xbox One 世代で後れを取ったという事実には皮肉があります。Xbox One の最初の売り込みはオンラインでした。ゲームの物理的な所有権ではなく、デジタルの所有権に人々を駆り立てるために構築された、に焦点を当てたプラットフォーム. 2013年に戻ると、その考えはファンによって完全に拒否されました.”https://www.youtube.com/watch?v=KWSIFh8ICaA&ab_channel=PlayStation”target=”_blank”>その感情に対するソニーの迅速な利用 (新しいタブで開きます) は、PS4 を早期にリードするのに役立ちました。
現在、Microsoft は Xbox をコンソール ブランドと同じくらいサービスとして位置付けているように感じます。Spencer は、コンソール自体が Xbox の中心であることを強調していますが、ブランドのビジョンははるかに広い. 「私たちはクリエイターが何をしたいのかを見ているので、このユニークなビジョンを持っています.クリエイターは、どの画面でもプレイヤーに会えるゲームを作りたいと考えています。人々は他のスクリーンに関係なく友達と遊んでいます」とスペンサーは言います.
、そして、他の誰かの後を追うことで、Xbox の勝利はないと言うつもりです。」
Spencer はまた、Redfall の発売に「がっかりした」と述べましたが、スターフィールドのファンを安心させました。次の大きな Xbox 限定版から心配する必要はありません。