昨年末、AMD の GPUOpen グループは、オープンソース レンダー グラフ フレームワークとして Direct3D 12 または Vulkasn を利用するグラフィックス アプリケーションおよびエンジン用のレンダー パイプライン シェーダー「RPS」SDK をリリースしました。水曜日に Render Pipeline Shaders SDK 1.1 がリリースされ、Linux サポートによって補完されました。
GPUOpen RPS SDK は、レンダー グラフをよりアクセスしやすくし、より効率的にメモリを使用できるようにすることを目的としています。 AMD の最初の発表では、この SDK の目的と、便利なグラフィックの 1 つについて概説しています:
Render Pipeline Shaders 1.1 リリースでは、ネイティブ Linux サポートがベース ライブラリと RPSL コンパイラに追加されました。また、Vulkan 関数の動的ロード、MinGW サポートの修正、およびその他のさまざまな修正がサポートされるようになりました。
GPUOpen.com からの AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK リリースのダウンロードと詳細。コードはオープンソースですただし、使用されるライセンスは「AMD 内部評価ライセンス」です。