Layla の血液型は O 型陰性です。これは、彼女のゴス期が決して終わらないことを示しています。そして、その知識を考えると、彼女の念力が彼らのように現れるのは驚くことではありません.彼女の個人的な盾は、ジェナ・オルテガが水曜日のアダムス・ファミリーの再起動のポスターで運ぶ種類の傘です.そして、彼女のトラバーサル スキルは不気味なスペクトル エレベーターです。これは、デビッド S パンプキンズや、インセプションでレオの死んだ妻を訪ねる際に利用するタイプのものです。それから吸血鬼の元ボーイフレンドがいます: レイラの究極の能力とトワイライトへの究極のオマージュ.そして、Arkane の最新の FPS が欲しがっているのを見つけます。レイラのリフトは、レフトフィールドで奇妙で、本当に記憶に残る移動方法です。
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このように動作します: クールダウンが許せば、レイラは短距離から中距離の平らな面を選択し、半透明のピンク紫の長方形を召喚できます。これは紛れもなくエレベーターです。不気味な古いホテルに見られるボストウィック ゲートの 1 つがあり、金属製の格子がスライドして出入りできます。レイラがドアを使っているわけではありません。これは幽霊のようなエレベーターで、きらめく膜の中をまっすぐ歩き、突然空中に発射されます。
これが起こると、2 つのことがわかります。第一に、あなたの弧は遅く順応性があり、空中で操縦してコースを修正することができます.第二に、持ち上げた後は落下によるダメージが一時的に無効になるため、ダメージを与えることなく長距離を落下させることができます。罰せられるのではなく、学習と実験を楽しくするセットアップです。
それでも、これは奇妙なトリックです。一方では、Redfall は Dishonored の製作者によって構築された町であり、探索するためのかなりの量の垂直方向のスペースを提供します。一方、それはオープンワールドであり、目的はニューイングランドの広大な範囲に配置されています.車両はなく、エレベーターはその距離を縮めるのに実際には役に立ちません。軌道に関しては、銃からの弾丸というよりも砲撃に似ており、水平方向の速度の利点はまったくありません。
Redfall の営業時間中、私は Far Cry のグライダーの 1 つを待ち望んでいました。丘の中腹のハブの正面玄関から下の海辺の郊外にパントする方法です。しかし、リフトのアップグレード ツリーにポイントを詰め込んでいくうちに、その不安は徐々に収まり、Arkane が昔ながらのバウンスパッドを後ろのポケットに入れさせてくれたという事実に感謝するようになりました.
つまり、これは Arkane が 10 年間取り組んできたトラバーサル パワーの進化版です。 2012 年の Dishonored で、開発者は Blink を導入しました。これはゲームを変える魔法のテレポートで、ギャップを埋めて、そのレベルの垂木で遠く離れたルートを見つけることができます。まばたきは柔軟でありながら信頼性が高く、意図に一致し、毎回期待した場所に正確に配置されます。
Dishonored 2 のツイストは、アウトサイダーから主人公でプリンセスのエミリー カルドウィンへの超自然的な贈り物であるファー リーチでした。それにより、彼女はツル (ボイドからの鉤爪) で遠くのポイントに引っ掛かり、空中で発砲することで、遠くのポイントに到達することができました。これまでのところ、まばたき。前作とは異なり、Far Reach は慣性のような物理法則に縛られていました。地面から垂木に飛び乗った場合、勢いがあなたをさらに高く運び、ファックアップとスキルベースの習得の両方に新たな可能性を生み出します.
レイラのエレベーターは、理解するのがさらに奇妙です.時間の経過とともにより便利になります。たとえば、リフトの屋根から 2 回目に跳ね返ると、1 回目よりもわずかに高くなる可能性があることをすぐに知りました。その後、ちょうどいいタイミングでマントルキーを押して近くの屋根の樋を掴むのは、息をするようなものだった。そして練習を重ねるうちに、同じ一連の動きでしゃがんでスライドしてエレベーターを召喚し、敵の砲火を逃れながら勢いを維持できるようになりました.
すべてのスキル ポイントを 15 時間かけてあの古いエレベータに注ぎ込んだので、最終的にはマップを移動することさえも簡単になりました。より高いレベルでは、3 つのリフトをすばやく連続して召喚することができ、マリオ風の境界で次から次へと舞い上がることができます。地球に向かって疾走するときに 2 つ目のエレベーターを足元に設置するのは簡単なことではありませんが、リフト コンボがより満足できるものになるだけです。特に、レッドフォールの乾いた川床やダメージを与える赤い霧からあなたとチームメイトを遠ざける場合はなおさらです。
協力プレイは、いくつかの有意義な方法でスリルを増します。第一に、それはあなたに聴衆を与えます.聴衆はおそらくあなたがすることをすることができず、レッドフォールの険しい地形を通る新しい道を彼らのために作成するとき、聴覚的に感謝します.次に、能力を組み合わせることができます。 Redfall の他のキャラクターもトラバーサル ツールを持っています。デヴィンダーのトランスロケーターは基本的にテレポーテーショングレネードです。手の届かない棚をつかむために協力することは、ゲーム全体で利用できる最もやりがいのあるチームワークです。
しかし、エレベーターにもステルスの可能性はほとんどありません。サイドミッションの1つは、生存者であるビルの家に侵入し、放送用のラジオ録音を取得するように私に依頼しました。場所はトライレーザーで装備され、ガソリンでコーティングされており、間違った場所でつま先を小刻みに動かした場合に炎上する準備ができていました。すべての再配線ツールを使用してトラップを無効にするのではなく、いくつかの重要な場所にリフトを慎重に展開しました。天井に向かって発砲し、輝くオレンジ色のビームの周りを注意深く操縦しました。ビルの寝室に安全に着くと、私は通りをうろついているカルト信者たちに発砲し、階下の爆発物につまずかせて、大喜びで不名誉な見返りを与えました。考え。近年、FPS はトラバーサル メカニクス (Titanfall と Doom から Warzone、Deathloop、Apex に流れ込んだダイナミックな動き) によって変化しました。ジャンルはそれのためにはるかに改善されています。しかし、マントリングとスライディングが標準化されているため、開発者は Layla のような奇妙で 1 回限りの能力をさらに推し進めることを恐れてはなりません。つまり、何時間も学習し続け、夢中にさせてくれる、歯ごたえのあるユニークなスキルです。どのように置くべきですか?
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