Niantic Labs は、ポケモン GO の収益が 2018 年以来の最低に落ち込んだという報告を否定しました。

昨日、MobileGamer.biz は、ポケモン ゴーの 3 月の収益が 2 月の 5,800 万ドルから 4,280 万ドルに減少したと報告しました。また、4 月の収益はさらに 3,470 万ドルに減少したことも報告しています。

シーズン 10: ポケモン ゴーのライジング ヒーローズは 6 月 1 日まで公開されています。 AppMagic から収集されたデータによると.

Niantic はこのレポートを「不正確」であるとして否定し、ゲームの収益は昨年よりも増加していると述べています.

「私たちは通常、サードパーティによる収益の見積もりについてはコメントしないでください。多くの場合、不正確であり、ここでもそうです」と Niantic の広報担当者は Eurogamer. 「2023 年のこれまでの収益は、昨年よりも増加しています。」

広報担当者は、傾向は「主要なライブ イベントに基づいて」変動するため、同社は「月ごとの傾向に焦点を当てていない」と述べました。

コメントにもかかわらず、Niantic は 4 月の収益が前月比で減少したことに反論しませんでした。繰り返しになりますが、ナイアンティックは収益レポートを共有するものではありません.非公開企業であるため、NASDAQ などの市場では取引されていません。これは、そのようなニュースを一般に公開することを決定しない限り、会社の年間収益の数字が表示されることは決してないことを意味します.

ポケモン GO コミュニティは最近不満を表明しました最近の変更について Niantic で。これには、プレイヤーが 1 日に参加できるリモート レイドの数の制限が含まれ、リモート レイド パスの価格が 100% 引き上げられました。

Niantic が 80 ~ 90% の確率で目をつぶっているコミュニティの抗議にもかかわらず、Niantic は、変更が実装されて以来、対面襲撃が「成功裏に増加」したと主張しています。

Niantic は、リモート レイド パスの売上が減少しているにもかかわらず、価格のかなりばかげた値上げが「これを打ち消す」と主張しています。 、」コミュニティ全体が最初から想定していたことを確認します。販売の減少を補うために、価格を膨らませることで補うことができます。:ポケットモンスター ブラック・ホワイトのラルベスタとその進化形ボルカロナ。デュアルタイプのバグ/ファイアに遭遇する唯一の方法は、孵化部門で運が良ければ、2km、5km、10km のタマゴを孵化することです。私が最近孵化しているように見えるのは、ポーニアードとヴァラビーだけです。人々は、Larvesta を Volcarona に進化させるのに必要なキャンディーの量にもあまり満足していません.ポケモンを進化させるには 400 個のキャンディーが必要なので、それを相棒にして、レアなキャンディーをラルベスタ キャンディーと交換することをお勧めします。孵化距離ボーナスはありません: 孵化のための 2 倍の XP と Stardust だけです。さらに、プレイヤーは本能的なヒーローのクエストのために卵を孵化させる任務を負っています。インキュベーターは高価であり、報酬として配布されることは決してないように見えるため、ナイアンティックはクエストのためにインキュベーターの売り上げが増加する可能性があります。クエストの 3 番目の部分では、10 個のケクレオンを捕まえます。この「見えない」カメレオン ポケモンは、ポケストップにぶらぶらしています。それを捕まえる唯一の方法は、くっついているポケストップを回転させ、ジャンプするときに間に合うように捕まえることです。珍しいポケモンと考えられていますが、私の小さな町では、少なくとも 1 日に 1 匹は見つけることができます。さて、私たち地元のポケモン グループの誰もが 3 都市エリアでポケモンを見たのは数週間ぶりです。

ほら、私はポケモン GO を楽しんでいます。私はやりがいのあるタスクも楽しんでいますが、不可能に近いものは好きではありません.Nianticが最近行った変更のいくつかは、本当に頭を悩ませるものです.さらに、グラインドは少し古くなる可能性があります(私はあなたを見ています、Vivillon)。メインラインクエストを完了した後に収集されたポケモンの100%の確率は、価値のない2つ星の代わりに3つ星が保証されるように、素晴らしいまたはまれな報酬はそのようなクエストの疲労を和らげることができます.まあ、戦う価値はありませんが、ポケモン図鑑を埋めようとしている場合はそうではありません.その場合は、ポケモンのインベントリにスペースを確保して、小さな獣を放しておいてください。

Niantic が耳を塞ぐのではなく、より頻繁にコミュニティの声に耳を傾けるようになることを願っています。そうしないと、多くのプレイヤーがレイドをボイコットし始め、一部のプレイヤーはゲームのプレイをやめたことを考えると、収益が減少する可能性があります.しかし、ナイアンティックはプレイヤーのデータを公開していないため、財務と同様に正確なプレイヤー数を知ることはできません。これは、もう一度、サードパーティのデータに依存する必要があることを意味します。

そういえば、によると、 Pokebattler.com が作成した、Pokémon GO のレイドの組織化と促進を支援するレイド パーティー アプリである Pokebattler では、レイドが大幅に減少しています。このサイトは、数字がアプリとウェブサイトにのみ関連するものであるため、数字が「大きく偏っている」ことを認めていますが、リモートレイドパスの弱体化以降、襲撃が減少している可能性があることを示しています。

4 月 6 日の弱体化以来、Pokebattler報告されたアプリのイベントは 4 月 5 日に 4 月 28 日に比べて 75% 減少し、ウェブサイトのイベントは 20% 減少しました。報告された期間中、アプリのユーザーは 50% 減少し、ウェブサイトの訪問者は 26% 減少しました。

これは、変化に照らして他のリモート Raid アプリがどのように機能しているか疑問に思います.たとえば、PokeRaid、PokeGenie、および Go Raid Party があります。これらのアプリは、田舎のプレイヤーやレイドに参加する人を見つけるのに苦労しているプレイヤーに参加の機会を与える素晴らしいものです。結局のところ、ゲームの成功または失敗を左右するのはコミュニティです。

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