EA の CEO は、「AI をめぐる恐怖」を認識しているにもかかわらず、とにかくこのテクノロジーを使用できるようにしたいと述べています。

EA の決算発表中の Q+A で (The 経由で転写)モトリーフール米国本社 (新しいタブで開きます))、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、AI に対する同社のアプローチについて質問されました。これに対してウィルソン氏は、ゲーム業界は「おそらく AI の最大の受益者の 1 つになるだろう」と述べ、この技術によって「現在行っている作業をより効率的に行えるようになる」と示唆した。

「効率化」により、AI の使用が EA の開発チームを「強化」することと、「AI がプレイヤーやファンが私たちの世界でコンテンツを作成できるようにする」ことの両方が拡張されます。ウィルソンは AI への一括アプローチ、つまり EA 開発者とプレイヤーの両方が以前よりも多くのものを作成できるようにするツールのビジョンをターゲットにしているようで、同じ質問に答えて COO のローラ・ミーレ氏が述べたように、同社の「豊富なライブラリと

しかし、こうした楽観的な見方とは裏腹に、ウィルソン氏は AI のマイナス面についても明確に認識していました。同氏は「AIを利用する悪者」に触れ、法律がこの技術に「追いつく」ために、EAが規制当局(AI関連の法律に関して遅れていることで有名)と協力することを示唆した。しかし、より重要なのは、AI 生成のアートへの移行に伴う可能性のある解雇の波です。 「私たちがよく認識していることの 1 つは、AI に関しても懸念があるということです。従業員の離職に対する恐怖については、私たちがよく読んだり、よく話したりするものです。」

ウィルソンズその考え方に対する哲学的アプローチは、農業から産業に至るまでの「時間の経過に伴うあらゆる革命」に触れており、AI の結果として何千人もの人々が職を失うかもしれないが、AI の恩恵を受けるだろうという考えにかかっています。長期的には労働力の機会が大幅に増加します。」これは、自動車製造の仕事をロボットに奪われても、単にロボット技術者として再訓練すれば、代わりに新しくてより良い仕事に就くことができるという(欠陥のある)考えです。

EA は、これを実現した最初のスタジオではありません。 AI の利点を支持します。つい先週、System Shock のパブリッシャーはいくつかの AI アートワークを発表しましたが、特にそのゲームの悪名高い邪悪な人工知能のせいで、すぐにファンからの反発に直面しました。

EA は投資家向けレポートの別の箇所で、Microsoft と Activision の合併の困難や、『Star Wars Jedi: Survivor』の販売成功に対する無関心について議論しました。

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