もし Looking Glass Studios が今日まで存続していたら、その施設は米国のゲーム業界で最も安全ではなかったでしょう。この伝説的な開発者は、システム ショックの第 1 レベルに合わせてオフィスへのドア コードを秘密にしました。それ以来、0451 という数字は、Looking Glass の没入型シムの価値を共有する人々の名刺となっています。 System Shock の奥深い世界構築、緻密なレベル デザイン、リアクティブ シミュレーションを活用したスタジオです。

Redfall はオマージュを捧げた最新作ですが、最初にアクセスを可能にしたコードの 30 年近くにわたるリフとツイストを踏襲しています。シタデル宇宙ステーションのヒーリングスイート。最も独創的で記憶に残るものを以下にまとめました。それらを見るためにダイヤル錠を解読する必要さえありません。

Deus Ex

クラシック、メモなし。

イオン ストーム オースティンの人気のスパイ ストーリーは、システム ショックから 5 年後に登場しましたが、多くのプレイヤーにとって、ジャンルを形成する 4 桁への初めての紹介でした。リバティー島にある UNATCO 本部のヘリポートの後ろに隠れて-デウスエクスの最初のテロリスト同士の対立の現場-には、有名なコードを介してアクセスできるパラボラアンテナを備えた通信バンが置かれています。面白いことに、Ion Storm に入社する前、リード デザイナーの Harvey Smith は米国空軍の衛星通信の分野で働いていました。彼はリバティ島のマップを作成し、その後 Dishonored と Redfall の両方に取り組みました。

Looking Glass と Ion Storm の卒業生の間では、このコードが検閲社会でアメリカの本を燃やすアメリカ人を描いた 1953 年のディストピア小説『華氏 451』を参照しているかどうかで意見が分かれています。しかし、このつながりは、強力な政治的傾向を持つ Deus Ex に適しています。

BioShock

新世代のコード。

BioShock が Irrational Games を介して System Shock と密接に関連していることを考えると、0451 がシリーズ中に何度も登場するのも不思議ではありません。この公式の最も賢明な解釈は、見過ごされてきた『BioShock 2』に見出すことができます。そこでは、まるで誰かが必死に逃げようとガラス板に指を押し当てたかのように、施錠されたサウナの曇った窓にコードが表示されます。

メッセージはガラスの反対側に塗りつぶされているため、サウナを開くために使用できる前に、メッセージを正しい組み合わせ 1540 に戻す必要があります。案の定、中には死体がありました。朝食にブレイン ブーストを忍ばせて夫の悪事を働いたラプチャーの住人のものです。

ディスオナード: アウトサイダーの死

もう少し鈍角です。

Arkane は、トリプル A 領域における Looking Glass の価値のトーチホルダーとして広く認識されており、その評判は System Shock イースターエッグの長い歴史に反映されています。 『Dishonored 2』では、民家の壁から引き出せる絵の後ろの木枠に 451 が落書きされています。そして『アウトサイダーの死』では、金庫へのコードが目に見えるところに隠されています。あるギャングは別のギャングに「机の上の帳簿を数えなさい」と言う。 「もしかしたら、あなたの記憶が明らかになるかも知れません。」

問題の机の上の棚には、合計 10 冊の本が 3 つの山に分かれています。現時点では、それらがどのように配置されているかを推測することはできません。これは古典的な Arkane の瞬間です。舞台装置として扱うのではなく、自分の周囲の世界を実際に見るように促します。

デスループ

非常に自意識過剰です。

このローグライク FPS は、Arkane の形式からの実験的な打破であり、イースターエッグの伝統からも打破するのは当然のことです。デスループのパーティーアイランド、ブラックリーフの下にあるトンネルにある鍵のかかったドアに近づくと、画面上のテキストで表現される記憶喪失の主人公コルトの潜在意識にからかわれます。これはここにあります。」

ただし、「0451」と入力すると、ドアはしっかりと閉まったままになります。 「古い習慣はなかなか消えないよ」とコルトは皮肉を言いながら、関連する成果が浮かび上がってくる。少なくとも何かのロックは解除されましたね?

グルームウッド

恥知らずにも泥棒をした。

古典的な Looking Glass ステルス ゲームである Thief の雰囲気と美学を再現しようとする姿勢はほとんど倒錯的ですが、それでも Gloomwood には独自の明確な特徴があります。そのため、この世界の金庫に 451 の組み合わせを入力すると、ロックが顔面で爆発します。伝統に従ってください。

さらにひねって、開発者の Dillon Rogers 氏が喜んだように、一部の Gloomwood プレイヤーはその爆発力を利用し始めており、敵に罠を仕掛けたり、意図的に爆弾を発射して大規模な被害を引き起こしたりしています。それがルッキング グラスの精神です。

アトミック ハート

Mundfish の FPS は、Looking Glass ファミリー ツリーの System Shock から少なくとも 3 回削除されています。これは、真の没入型シミュレーションよりも、Bioshock Infinite のシュートファーストのスペクタクルから多くのものを引き出しています。それにもかかわらず、テーマパークのタグボートに乗って、その祖先への敬意を表します。 2 人の NPC の前を静かに通り過ぎると、1 人が故障したロボットのグループの 4 桁の制御コードを仲間に渡し、近くの家々にペンキを塗ることができます。

Looking Glass はジェット コースターのようなインタラクティブ性の欠如を承認しませんが、リードにつながれたブタがこの古い儀式に新しく驚くべき追加であることは間違いありません。

レッドフォール

h3> 目を離さないでください。

Arkane の新しい協力シューティング ゲームである Redfall は、スタジオのソフトグラフィーにある他のどのゲームよりも、Looking Glass とその理想から大きく逸脱しています。したがって、システム ショックへのうなずきが微妙で見逃しやすいのも当然です。まず(上のローンチトレーラーの 23 秒あたり)、レッドフォールのハブとしても機能する消防署での午前 4 時 51 分の集会についての鉛筆メモがあります。そして 2 つ目は、ゲーム内に「RF04510」という登録番号が付けられた駐車中のパトカーがあります。 Redfall のオープンワールド内に散らばるメモには、この番号への他の言及も見つかります。

ボーナス: Slayer Shock

不気味なことに、インディーズ版の Slayer Shock にも非常によく似た車のナンバープレートがあります。 2016 年に発売された、Minor Key Games の没入型シムで、そうです、吸血鬼の侵入から町を救うという使命があります。 Slayer Shock の開発者は、Twitter 上で「私には Redfall の使用料を支払う義務がある」という生意気なタイトルのスレッドで、これらの偶然の出来事を列挙しました。

Looking Glass がまだ独自に著作権料を受け取ることができていたらよかったのに。それでも、今日の開発者がスタジオとそのアイデアとのつながりを求め続けていると考えると心強いです。そして、新しい世代がこうしたアイデアを取り入れ、それを覆し、先進的な考え方を持つスタジオへの敬意の表れとして没入型シムの常識を打ち破るのを見るのはさらに励みになります。

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