ディアブロ 4 は 7 月に季節限定コンテンツを開始し、今後は年 4 回「新鮮なコンセプトとアイデア」を導入するとブリザードは水曜日に公開された包括的な内訳で述べました。

新しい開発者のライブストリームとそれに伴うブログ投稿 (新しいタブで開きます) で、ディアブロ 4 チームは、シーズン、無料および有料のバトル パス、ゲーム内ショップ、もっと。

ディアブロ 4 には年に 4 つのシーズンがあり、最初のシーズンは 7 月中旬から下旬にかけて始まります。各シーズンには独自のテーマがあり、ブリザードは詳細にはあまり触れなかったが、一部で推測されているように、最初のシーズンはゾンビをテーマにしたものではないことを確認した。最初のシーズンのテーマについては、発売後のいずれかの時点で詳細に説明されます。

各シーズンには、新たに導入されたメカニズムを通じてプレイヤーをガイドし、新しいものと古いものを紹介する独自の自己完結型のクエストラインがあります。キャラクターも同様ですが、メインキャンペーンを完了した場合にのみ利用可能になります。また、シーズンごとに新しいユニークなアイテムやパワーが追加され、そのシーズンが終了すると、通常の基本ゲームに対するブリザードの専門用語である「エターナル レルム」に追加されます。

Diablo 4 の季節構造はシーズン ジャーニーと呼ばれるもので、Blizzard はこれを夜空の「北極星」に例えています。基本的に、バトルパスをすぐにレベルアップするために何をする必要があるかを示します。これには、チャプターを構成する目標を完了することが含まれます。

章を完了すると、Codex of Power のクラフト素材やレジェンド アスペクトなどの季節報酬を獲得できます。目標を完了すると、ゲーム内リソースである Favor も獲得できます。Favor は、メイン キャンペーンでクエストを実行したりモンスターを倒したりすることでも獲得でき、バトル パスの段階を経てレベルアップするために使用できます。

ディアブロ 4 のシーズン ジャーニー画面 (画像クレジット: Blizzard)

ディアブロ 4 のバトル パスについては、無課金トラック、10 ドルのプレミアム トラック、25 ドルのアクセラレーテッド トラックの 3 つのレベルがあります。プレミアム トラックのすべてに加えて、20 のティア スキップと特別な装飾品が含まれます。

無料のバトル パスには 27 のティアがあり、プレイして装飾品と交換できる通貨であるくすぶり灰を獲得できます。シーズン ブレッシングは、XP、ゴールド、またはオーボル ブーストの形をとることができ、バトル パスを勝ち抜くのに役立つように設計されています。

「お金を払って勝ちましょう」という叫び声がすでに聞こえてきます。しかしブリザードは、くすぶっている灰とシーズンの祝福は無料枠でのみ利用可能であり、くすぶっている灰を獲得するには特定のレベル要件があるため、有料バトルパス経由でティアスキップを購入してそのまま入手することはできないと保証しています。

プレミアム バトル パスの料金を支払いたい場合は、第一に、Blizzard は、そうすることでゲーム内のパワーを獲得することはないと断固として主張します。各シーズンに特有の特別な化粧品を獲得し、現実世界のお金でのみ購入でき、さらに多くの化粧品を購入するためにのみ使用できるディアブロ 4 のプレミアム通貨であるプラチナ通貨のロックを解除します。

いよいよお店です。ああ、お店ね。おそらく Diablo 3 で最も物議を醸した機能の、(できれば) はるかに問題の少ないバージョンです。 Diablo 4 のショップは、とうの昔に廃止された前作と同様に、現実世界のお金をゲーム内アイテムに費やすことができる場所です。ここでの大きな違いは、ディアブロ 4 のショップには化粧品のみが含まれているため、鎧や武器、その他ステータスやパワーに影響を与えるものは購入できないことです。

「ショップは、プレイヤーにとっては自己表現であり、サンクチュアリにいる間は好きなだけそれに触れることができます」とブリザードは述べています。

ディアブロ 4 のショップで販売されるアイテムは定期的に入れ替わります。そして「なりたい放浪者」に賢く応えます。また、引き金を引く前に購入したいアイテムを綿密に検査することもできるため、理想的には購入者の後悔を避けることができます。

全体として、Diablo 4 の発売後の計画は、非常に標準的なものとなっています。ライブサービスゲーム。魅力的でなく、思慮深くデザインされていないという意味ではなく、少なくとも紙の上では、季節の構造やバトルパスなどのジャズを備えたほとんどのオンラインゲームによく似ているという意味です。プレイヤーが勝つためにお金を払うことを可能にするものとして、正当であるかどうかにかかわらず、プレイヤーが解釈する細部に隠されている何か卑劣なものがあるかどうかは、まだ分からない.モバイルのDiablo Immortalは、その種のものに対して多くの不満を抱えていましたが、AAA価格のメインラインの分割払いがそれらすべてを回避することを願っています.

Diablo 4までプレイするDiabloのようなゲームがいくつかあります. 6 月 6 日に発売されます。

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