画像: Epic Games
ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、ジムは Switch 移植 5 周年を祝うためにフォートナイトに戻りますが、自分が何に落ちたのかはわかりません…
5 年前にフォートナイトが初めて Switch に移行したとき、私は満足できませんでした。 。このオンライン シューティング ゲームは 2018 年初めにモバイル版でポータブルになりましたが、私の分厚い親指と時代遅れの携帯電話では、決して満足できるものではありませんでした。しかし、Switch バージョンは最適な場所にありました。外出先でもプレイできるほどポータブルでありながら、手のけいれんを起こすことなく数時間プレイできるほど十分な大きさでした。そして、私は実際にその時間を注ぎ込みました。
私はもう 4 年間フォートナイトをプレイしていませんが、Switch のプレイ時間をざっと見てみると 3 桁の数字が表示されます (身の安全のために、この数字は秘密にしておきたいと思います)。しかし、Switch でのゲームの 5 周年が近づいているので、もう一度バトル バスに飛び乗って、長期休暇中に何が起こったのかを確認する良い機会かもしれないと考えました。
もう一度ゲームを起動した後、正直に言えます。これまでの何百時間ものプレイ時間により、何が起こっているのか全く分かりませんでした。
現在、私たちはゲームの最新シーズンである「フォートナイト ワイルド」の始まりにいます。コミカルな評価を受けたサマー ゲーム フェストの映像を覚えているかもしれません。聴衆からの沈黙の反応。
「おそらく、これは再び活動に戻るのに最適な時期だろう」と私は思った、「全員が新しく追加されたすべての平等な競争の場に立つだろう」。私はとても間違っていました。ロビーに入った瞬間にこのことを知っておくべきでしたが、ゲームに参加する方法がまったくわからないことに気づきました。
「ソロ」などのものが含まれていた「ゲーム モード」ボックス、「デュオ」、「スクワッド」、そして当時の奇妙な特別イベントは、前述のオプションのどれも存在しない、単なる空の長方形でした。 5 分ほどメニューを検索した後 (Switch ではフォントが特に小さいことに注意してください)、最終的にゲーム モードを選択するオプションを見つけました。私は自分が見たものを信じられませんでした。
これはオプションの 1 ページにすぎません。一。ページ。 — 画像: Nintendo Life
私と同じように、ここ数年バトル バスを休止していた人は、しばらくゲーム モード画面を見たことがないかもしれないので、上のスクリーンショットを見てください。私は漠然と「ソロ」の試合に似たものを探していたのですが、理解できない言葉の数々、見覚えのない有名人の顔、そしてフェーズ終了映画が想像できる以上のタイアップに遭遇しました。
『Fortnite』で自分の島を作れるようになるという発表はなんとなく覚えていますが、これほど多くのオプションが存在するとは予想していませんでした。最終的に、ブラウズ画面の「人気」セクションで「バトル ロイヤル」モードを見つけることができました。到着した瞬間に私を襲った感覚の過負荷をただ漫然とスクロールし始めていたら、どれだけ長い間探し続けていたことになるかはご存じでしょう。
最初のハードルを乗り越えたので、私はゲームに夢中になりました(その後かなり長いロード時間)、実際にプレイを開始しました。表面的には、ありがたいことにこれは昔と同じフォートナイトです。あなたは他の 100 人の哀れな魂がいる島に降り立ち、必死でできる限り最高の武器を集め、最後まで生き残れるよう競争相手を派遣し始めます。しかし、他のほとんどすべてが変更されたことに気づくのに、時間はかかりませんでした。
今はボムフラワーがあります。これは何ですか、ゼルダ? — 画像: Epic Games
フォートナイトを擁護すると、私は過去 4 年間、ゲーム内のストーリー展開 (はい、プロットはあります) についていけていないので、フォートナイトの後に簡単なオンラインの復習コースを受講する必要がありました。私は地図の位置を正確には何も知らないことに気づきました。 Dusty Depot、Tomato Town、Fatal Fields などはすべてなくなり、代わりに Lazy Lagoon、Coney Crossroads、Rocky Reels などの同様に頭韻のドロップスポットが登場します。そして、バトル ロイヤル マップは今や絶対的に巨大なものになりました。
結局のところ、アテナ マップまたはアテナ ロイヤルとして知られる元のマップは、私が最後に作成して以来、何度か爆破され、再び組み立てられてきました。遊んだ。現在私たちが発見しているこの島は、いくつかの異なる世界が融合したものであり (おそらく)、アステリアとして知られています (たぶん?)。
いずれにせよ、私は最初の数試合をやりながら進めました。比較的遠くの場所を見つけて、私の近くに着陸することを選択した人を排除し、ゲームの残りの時間を嵐の境界線を越えて、できるだけ多くの戦闘を避けながら過ごすのがいつもの方法です。ほとんどの時間、自分がどこにいるのかわかりませんでしたが、最後の数人の生存者にたどり着くのは、それでもかなりドキドキする経験です。
画像: Nintendo Life
何が起こったかこのゲームがどれほど詰め込まれたものになっているかを理解するのに少し時間がかかります。昔は、試合中に偶然遭遇するような奇妙なクエストやミッションがありましたが、今では世界は XP ボーナス、武器改造、「キャプチャ ポイント」、金の延べ棒、求人、NPC、報奨金でいっぱいです。など、列挙し続けることはできますが、重要なことは、これらのほとんどのことをどうすればよいのかまったくわかりませんでした。
基本的であると思っていたことさえも変化しました。チェストが何であるか知っていますか?それらの一部には現在キーが必要です。車の運転方法を知っていますか?ガソリンを常に補給しておく必要があるようです。とても楽しい時間であることに変わりはありませんが、元の「100 人のプレイヤーが開始し、1 人が残る」形式のシンプルさが少し失われているように思えます。
しかし、おそらくそれがポイントです。私が少しの間ゲームに戻ってきたことから、バトル ロイヤルがもはやフォートナイトの最大のものでも最終的なものでもないことは明らかです。他のゲーム モードは、その数が圧倒的ですが、想像できるほぼあらゆる種類のプレイ体験のためのプラットフォームを作成することに成功しました。これらは、同じゲームだが(ご想像のとおり)構築できない「No Build」バトルのようなひねりを加えた標準的なゲーム モードから、他のどの戦闘ベースの目標よりも Fall Guys に近いと感じるものまで多岐にわたります。何年も前にプレイしたオンライン シューティング ゲームです。
マイルズは少なくとも幸せそうに見える。 — 画像: Epic Games
フォートナイトは本当にゲーム自体ではなく、ゲームのためのプラットフォームになったのでしょうか?多分。バトル ロイヤル マッチの 90% で何が起こっているのかもうわかりませんか?絶対。しかしそれでも、アリアナ・グランデがスパイダーマンにショットガンを引き、その後、非物質化した死体を容赦なく軽くたたくのを観たとはいえ、それでも私に楽しい時間をもたらしてくれました…
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