Horizo​​n Forbidden West に感銘を受ける理由はたくさんありますが、ゲーム内で技術的に最も難しい瞬間の 1 つは、アーロイが他のキャラクターを抱き締める瞬間です。

IGN (新しいタブで開きます) は、ゲリラ アニメーション ディレクターのリチャード・ウードが、Horizo​​n Forbidden West の Burning Shores DLC でアーロイに誰かを抱きしめることの複雑さについて議論しました。ゲーム内のこの甘い瞬間をめぐる議論は、Strange Scaffolding スタジオの責任者ザラヴィア・ネルソン・ジュニアが、DLC のトレーラーでのアーロイのハグが「技術的な変更である」と Twitter で指摘した後に始まりました。

ゲーム開発について詳しくない場合、特に『Burning Shores』には他にも信じられないほど印象的な瞬間がたくさんあることを考えると、驚くべきことのように思えるかもしれません。本物になる雲。ただし、IGN ストーリーで Oud が説明しているように、モーション キャプチャ パフォーマーを使用すると、ハグを実現するのは実際には非常に困難です。

0:45 のハグは「YOU HAVE NO IDEA」のようなテクニカル フレックスです https://t.co/h0dmivkOpl2023 年 4 月 19 日

もっと見る

多くの人がすでに知っているように、モーション キャプチャでは俳優がカバーされたスーツを着てシーンを演じる必要があります。センサーは特殊なカメラで捉えられ、アニメーターが使用できるデータに変換されます。ウード氏によると、2人の俳優がハグをするとセンサーがカメラの視界から消え、俳優の動きをカメラが捉えなくなるという。これを修正するには、開発者がハグ中にキャプチャされたモーション キャプチャ データを手動で修正する必要があるとウード氏は述べています。

これは時間のかかる作業であり、ハグをアニメーション化することが非常に難しい理由の 1 つにすぎません。ゲームで。もう一つの理由は、登場人物が着ているものにあるとウードは説明する。モーション キャプチャ ステージ中にキャプチャされた動きは、基本的にキャラクターの体だけです。つまり、髪、鎧、その他の付属物などは考慮されません。

「解決されたデータがあっても、得られるのは「ですから、そこに入って、たとえば誰かが実際に鎧の周りに手を伸ばしているという事実に向けて、すべてのことに取り組み始める必要があります。したがって、その時点以降のアニメーション全体を、そうならないように対処する必要があります。」その人が着ている、抱き合っている布と交差しないでください。」

Horizo​​n Forbidden West でこの単純なアクションをアニメーション化するにはまだ多くの作業が必要なので、IGN のストーリーを読んで理解することをお勧めします。完全な技術的な概要。それにしても、なぜゲリラは試合中のほんの一瞬のためにこれほどの努力をするのでしょうか?スクリプトからハグを削除した方が簡単ではないでしょうか? 「ハグや親密な瞬間から逃れるだけでは、物語は伝わりません。」

「だから、私たちはこれらのことを実際に行う方法を見つけなければなりません」とウードは説明します。それでも、感情とつながりがプレイヤーに確実に届けられるようにしており、プレイヤーはそれについて考える必要がありません」とゲリラ開発者は続けます。「しかし、[プレイヤーが]それを感じている限り、私はすでに恵まれています実際に目標を達成しました。」

最近、オンラインで同様の議論があり、『The Last of Us 2』の T シャツと『龍が如く 龍が如く』のパンが取り上げられました。

Categories: IT Info