ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムのファンは、常識に反してトニー ホークのプロ スケーターをプレイしているかのように神社を解決することにしました。
Twitter ユーザー @garrettkidney (新しいタブで開きます)任天堂の意図どおりに行うことなく、『ゼルダの伝説 王国の涙』の祠の1つを完成させたクリップを共有した。下のビデオからわかるように、ギャレットは代わりに、シールドを使用してプラットフォーム間をレールグラインドすることにしました。ただし、レールに飛び乗るだけという単純なものではなく、そもそもホームに上がる方法を見つける必要もありました。
なぜこのアイデアを思いついたのかと尋ねると、ギャレット氏は次のように答えました。「通常の解決策を見つけることができませんでした。以前、車輪がどのようにしてプラットフォームを推進するのかを理解するために、車輪をいじりながら約 10 分を費やしました。」プラットフォームを完全に削除できることに気づきました。」ゼルダのファンは続けて、「その後、プラットフォームを逆さまにして問題を解決しようとしました。これが一連のプロセスでした。その後、再び失敗しました。」
これは明らかに意図した解決策ではなく、それが実際に機能したことが、このゲームを魔法にしているのです。 pic.twitter.com/vyeCRdiCex2023 年 5 月 12 日
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「それで、『横にぶら下がっていることに何か意味があるのだろうか?』と考えたのです」とギャレットは説明します。「そのとき、プラットフォームが落ちて、車輪を積み重ねて、すべてを使って目的地に到達できるようになりました」レールとシールドがスライドするのです。それはフラストレーション、偶然、そして創造性の組み合わせでした。」
Tears of the Kingdom では、プレイヤーがこのようなことを十分に自由に試すことができるのは素晴らしいことです。私たちはギャレットに、これがパズルを解くユニークな方法を見つけるという、ブレス オブ ザ ワイルドの続編全体を通してやろうとしていることなのかどうか尋ねましたが、彼らはこう答えました。「よくわかりません。私が賢くないかどうかによると思います」意図した解決策を導き出すには十分であり、それがこのゲームの一種の魔法です。」
「これらすべてのパズルを完了する方法はありますが、それが唯一の方法ではありません。そこで、盲目的な運と創造性の組み合わせが、ゲームを不正行為したような素晴らしい満足感を与えることができます。」とギャレットは続けます。ゲームの不正行為といえば、シリーズプロデューサーの青沼英二氏がプレイヤーに望んでいることのようなものです。 ポリゴン (新しいタブで開きます) で、開発者は Tears of the Kingdom の新しい能力について次のように明らかにしました。
この巧妙なトリックが Tears of the Kingdom の他のレールでも機能するかどうかについては、簡単に言うと、私たちもギャレットも知りません。 「正直に言うと、その瞬間までレール上でシールドを滑らせることができるとは知りませんでした。7回目くらいは顔からぺしゃんこになってピットに落ちていくだろうと半分予想していました」とティアーズ・オブ・ザ・キングダムのプレイヤーは明かす。
このゲームで他に何を楽しみにしているのか知りたいですか?ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムの能力とパワーのガイドをご覧ください。