『ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクターの藤林秀麿氏は、すでにこの名高いシリーズの次回作について考えているようです。

これは、藤林氏とシリーズプロデューサーの青沼英二氏のインタビューを最近掲載したニューヨーク・タイムズ紙の記者、ザカリー・スモール氏によるものです。 NYT の記事 (開きます)新しいタブ) 自体は、Tears of the Kingdom が開発中に直面した設計上の課題に重点を置いていますが、ツイート (新しいタブで開きます)、スモール氏はさらに次のように付け加えました。「藤林氏はすでに次のゼルダゲームの計画を立てているようですが、まだ青沼氏にはそのことを話していません。」

インタビューではシリーズの将来についてはあまり触れられていないが、青沼氏はガノンドロフを巡る潜在的なストーリーテーマについて示唆し、「今後、さらなるキャラクターを見ることができるようになる可能性は非常に高い」と語った。シリーズが進むにつれて成長し、性格も変化していきます。ガノンドロフはゲームプレイを補うために使用する材料です。」

ポリゴン (新しいタブで開きます) と藤林氏は議論しました何らかの理由で「Tears of the Kingdom」に採用されなかったアイデア。 「いくつか考えていることはあるが、ここで共有できるかどうかはわからない」と彼は冗談を言い、「人々の驚きを台無しにしたくない」と付け加えた。

青沼はすぐに「そう、いや、それは迷惑です。だからやめてください」と言いました。

(画像クレジット: 任天堂)

藤林氏は、任天堂からの別のインタビューで、ティアーズ オブ ザ キングダムがブレス オブ ザ ワイルドの公式に加えた変更についても触れました。彼と青沼は、開発の深い段階でも続編がオリジナルのゲームに似ているように感じられ、多くのリードやデザイナーが「強い既視感」を経験したことを認めました。青沼氏はまた、たとえチームが別のアイデアを持っていたとしても、意図的に変更されなかったことについてもコメントしており、この残されたデザインスペースには、最終的には将来のゲームで再登場する可能性のあるメカニズムや機能が含まれる可能性がありますが、やはり詳細は不足しています。

「違うものを作るはずだったんですが、いろいろ作ったものが以前作ったものと似たような印象になってしまいました」とプロデューサー。 「しかし、開発が進むにつれて、ゲーム全体を見て、追加した新しい要素のせいでそれらが突然異なる形になったことに気づくことがありました。それまでは、不安を抱えて状況を変えようとしていましたが、しかしある時点で、それらの一部はすでにあるべき姿になっていることに私たちは気づきました。」

Vanity Fair のインタビューにて (新しいタブで開きます)、青沼氏はファンが求めていたもう 1 つの可能性、つまりプレイアブル ゼルダについてコメントしました。プリンセスがメインラインタイトルの主役になることはあるだろうか?青沼氏は当然のことながら、明確なイエスかノーとは明言しなかったが、「私たちが実現しようとしている特定のゲームプレイが、ゼルダにその役割を果たしてもらうことが最も効果的であることが判明した場合、その可能性はある」と認めた。それは我々が取るべき方向性かもしれない。」

『ティアーズ オブ ザ キングダム』は藤林氏の最初のゼルダプロジェクトではなく、さらには 2 番目のゼルダプロジェクトではありません。任天堂は間違いなくシリーズを休ませるつもりはありません。そのため、たとえそれが良くてソフトなリードだったとしても、監督は次のことについて積極的に考えていると聞きました。もちろん、リンクの最新の冒険はオーブンから出したばかりなので、今後数年間は新しいゼルダについて何も見たり聞いたりすることはないだろう。そして、それでも『Tears of the Kingdom』で可能なすべてを解明するには十分な時間ではないことを考えると、それはそれほど問題ではありません。

この驚くほど大規模な続編がなぜ素晴らしいのかについて詳しくは、ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムのレビューをご覧ください。

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