NVIDIA が最初のアップデート RTX Remix をリリース

NVIDIA は、RTX Remix ランタイムのアップデートをリリースしました。これはソフトウェア プラットフォームの完全なものではなく、NVIDIA DLSS、パス トレーシング、テクスチャなどの AI アップスケール ゲーム アセットなどの新しいテクノロジを DirectX9 および DirectX8 ゲームに追加することで、クリエイターがゲームを変更できるようにするソフトウェア プラットフォームの一部にすぎません。

RTX Remix は NVIDIA Studio ツール セットの一部であり、クリエイター ツールキットとランタイムの 2 つの部分が必要です。このアップデートはランタイムのみですが、ツールキットはまだ特定の開発者のみが利用可能であり、将来のある時点で「早期アクセス」になる予定です。

私たちはまだ Remix の初期段階にあります。 NVIDIA はまだソフトウェアをすべてのゲーム開発者に公開していないためです。ただし、いつかそうなった場合、同社は Remix で利用できるゲーム機能と機能セットを拡張することで「MOD 開発コミュニティに力を与える」準備ができています。

注目に値するのは、RTX Remixed ゲームのみがプレイできるということです。 GeForce RTX グラフィックス カード上。このテクノロジーは、ある時点で完全にオープンソースになる予定ですが、ゲーム コミュニティの一部のみがこれらのゲームをプレイできるという事実は変わりません。もちろん、サードパーティ ベンダーをサポートするために誰かが改造プラットフォーム自体を改造しない限りは別です。

RTX Remix Runtime 0.2 変更ログ

Remix Runtime Bridge は GitHub でオープン ソースになりました。リポジトリはここで見つけることができます。このリリースでは、さまざまなゲーム互換性の問題に対処するために、多くの Bridge の改善が行われました。シェーダー モデル 2 以降のゲームに役立つシェーダー パーサー ロジックの問題を修正しました。一部のゲームでクラッシュを引き起こしていたサーフェス データのピッチの問題を修正しました。 Reset() でメイン ウィンドウ ハンドルを変更するゲームのサポートが追加されました。状況によっては不要なエラーを修正するために、サーバー上での null 頂点宣言を許可します。公式の DirectX9 ドキュメントに従ってレンダリング状態を適切に初期化し、一部のゲームでのジオメトリの破損を修正します。一部のゲームでのジオメトリの破損を修正するには、CreateTextureXXX() 呼び出しをレベル=0 で処理します。ゲーム内でマウス ポインターが動かない、または [リミックス] メニューが開いているゲームのマウス入力処理を修正し、さまざまな排他モードを使用するゲームのための他の DirectInput 修正を追加しました。一部のゲームに必要なオプションの入力メッセージ ポンプ フックも追加されました。シェーダーおよびスワップチェーンの初期化を処理する際のネイティブ D3D9 動作の一致が向上しました。クライアント側とサーバー側に入力検証が追加されました。失敗が許容される場合、サーバーはクライアントに失敗コードを適切に返すようになりました。ブリッジ クライアントに DPI 認識を追加しました。これにより、ゲーム ウィンドウが拡大縮小され、100% DPI を超えるディスプレイ上でマウス入力が適切に処理されます。 SharedHeap の動作方法を最適化して、起動時のクラッシュを減らし、設定の微調整の必要性を減らしました。 SharedHeap は依然として特定のゲームで問題を引き起こす可能性があるため、デフォルトで無効になるように切り替えましたが、bridge.conf で useSharedHeap 設定を使用して有効にすることもできます。強制ウィンドウ クライアント オプション client.forceWindowed を Bridge.conf に追加しました。 DXVK-Remix の改善とゲーム互換性の修正: カリングの問題の改善 – Remix には、エンジン側のカリングを回避するためのヒューリスティックの初期セットが含まれるようになりました。分数 (「フェザリング」) アルファを使用するアルファ テスト済みジオメトリの処理が改善されました。シャドウ ボリュームの検出が改善されました。頂点キャプチャ パスでの法線のキャプチャのサポート。 RTX Remix メニューとドキュメントの改善: 既存のドキュメントを拡張して明確にし、UI にツールチップを追加してアクセスしやすくしました。このリリースのデバッグ シンボルは、コンパイルされたバイナリからのソース コードのデバッグを容易にするために、別の remix-0.2.0-symbols.zip パッケージで利用できるようになりました。

出典: NVIDIA

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