Epic Games は、Unreal Engine をバージョン 5.2 にアップデートしました。これには、Apple Silicon Mac のサポート、パフォーマンスの向上などが含まれます。

Unreal Engine は、macOS 用の 3D コンピュータ グラフィックス ツールです。 、Windows、Linux を使用して、ビデオ ゲームのフォトリアルなビジュアルと没入型のエクスペリエンスを作成します。 Unreal Engine 5 は 2020 年に発売され、PlayStation 5 や Xbox Series X/S、その他のシステムをサポートしました。この基礎となる技術は、PUBG: Battlegrounds、Final Fantasy VII Remake、Valorant、Yoshi’s Crafted World、Gears of War、Fortnite などの人気ゲームで使用されています。

Epic と Apple の間で公の場での確執が始まった後2020年にApp Storeのアプリ内購入の手数料30%をめぐって、クパチーノのハイテク大手はEpicの有名なバトルロワイヤルゲームであるFortniteをiOSから、そしてUnreal EngineをmacOSから禁止した。しかし、地方裁判所は Apple に対し、macOS 上のグラフィックス ツールのブロックを解除するよう命じました。

Unreal Engine 5.2 は、Rosetta 2 経由ではなく、Apple Silicon Mac 上でネイティブに実行されます

Apple が第一世代 M1 シリーズを発売したときMac では、同社は互換性のないアプリを Apple Silicon Mac 上で実行できるように Rosetta 2 を導入しました。アプリは Rosetta 2 上で非常にスムーズに実行されますが、パフォーマンスはネイティブ サポートによって提供されるエクスペリエンスと比較できません。

次に、アンリアル エンジン 5.2 は、M1 および M2 シリーズ チップを搭載した Mac 上でネイティブに動作し、「革新的な新機能」を提供します。このツールの新機能は次のとおりです。

プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) フレームワークには、エディタ内ツールとランタイム コンポーネントが含まれており、アプリに統合されているため、外部パッケージに依存する必要がなくなります。 。

サブストレートはマテリアルをオーサリングする新しい方法で、ゲームなどのリアルタイム アプリやリニア コンテンツ作成でオブジェクトの外観や感触をより詳細に制御できるようにします。

macOS での Apple Silicon のサポートにより、ユーザー エクスペリエンスが向上し、パフォーマンスが向上し、安定性が向上します。

新しい ML デフォーマ サンプル。完全な筋肉、肉、布のシミュレーションによって駆動される変形を使用して、PC およびコンソール用に忠実度の高いリアルタイム キャラクターを作成します。

仮想制作ツールセットが改善されました。

既存のユーザーは Epic Games ランチャーから新しい Unreal Engine 5.2 をダウンロードでき、新規ユーザーは unrealengine.com.

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