画像: CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED は、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のパッチ 4.03 が PC、PlayStation、Xbox プレーヤー向けに展開されることを確認しました。最新のパッチのハイライトには、ゲームの PC バージョン向けのインテルのアップスケーリング テクノロジである Xe スーパー サンプリングの導入や、レイ トレースされたグローバル イルミネーションとレイ トレースされた反射のパフォーマンスの向上が含まれます。不正なシャドウなど、レイ トレーシングに関連するいくつかのバグも解決されました。 CD PROJEKT RED は、このパッチには、わざわざパッチノートに記載しなかった他の小さな修正が含まれていることを指摘しました。
[…] Nintendo Switch プレイヤーへの注意: 以前のセーブ ファイルと Steam の統合パッチ 3.6 で導入された GOG クラウドは、次のパッチで、パッチ 4.00 で他のプラットフォームに導入された新しいクロス プログレッション システムに置き換えられ、アップグレードされます。これは、他のゲームと連携し、すべてのプラットフォームで統一されたエクスペリエンスを提供するためです。新しいシステムでは、PC プラットフォームに関係なく GOG アカウントが必要になります。
PC 固有
レイ トレースの問題を修正しましたゲラルトの近さと角度に応じて、植物の影が「飛び出す」。レイ トレーシングの反射とシャドウを繰り返し無効化および有効化すると、オブジェクトの端に黒い影が表示される可能性がある問題を修正しました。ゲームの DirectX 11 バージョンが起動時または特定の AMD GPU でセーブデータをロードした後にクラッシュする可能性がある問題に対処しました。機械学習を使用してパフォーマンスと画質を向上させるアップスケーリング テクノロジである Intel Xe スーパー サンプリングのサポートが追加されました。レイトレースされたグローバル イルミネーションがオフの場合のスクリーン スペースの反射に関するいくつかのライティングの問題を修正しました。レイトレースされたグローバル イルミネーションとレイトレースされた反射のパフォーマンスが向上しました。ローチに乗って水たまりを通過するときに紫色の飛沫が画面に表示される問題を修正しました。
コンソール固有
クロス プログレッション ポップアップに、どのアカウントがログインしているかが適切に表示されるようになりました。パフォーマンス時にインベントリ画面で Geralt に暗い縞模様や影が表示される問題を修正しました。このモードは PlayStation 5 で有効になりました。次世代コンソールで自動保存するときにゲームが一時的にフリーズしたり途切れたりする問題を修正しました。ボークレールとノヴィグラドでウィッチャーの感覚を使用しているときに次世代コンソールでパフォーマンスが低下する問題に対処しました。
ビジュアル – PC および次世代限定
レイ トレーシングが有効になっている特定の気象条件で、地面や壁に光点のグリッドが表示される問題を修正しました。レイ トレーシングを有効にしてカメラを移動しても、クモの巣の色が変化しなくなりました。カットシーン中のキャラクターの一部のテクスチャが完全にレンダリングされていないように見える問題を修正しました。時空を超えて – 毒の谷の霧が白ではなくピンクになっていた問題を修正しました。
クエストとゲームプレイ – PC および次世代限定機能
Sergeanur によるコミュニティ作成の MOD Next Gen Script Fixes を追加しました。
クエストとゲームプレイ – すべてのプラットフォームで利用可能
In the Eternal Fire’s Shadow – クエストのアンビエント ミュージックは、完了後に再生されなくなります。すでにこの問題を経験しているプレイヤーの場合、問題を解決するにはノヴィグラドまたはオクセンフルトの下水道に再度入る必要がある場合があります。戦闘中にオイルを自動適用するオプションを追加しました。ポーションと煎じ薬を除いて、ゲラルトは水中で飲食することは不可能になりました。//研究チームはコルク栓をしたフラスコから液体を飲むことは可能かもしれないことに同意したが、水中でエールやグリルした肉を飲むのは行き過ぎだ。
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