もう一度ジャックインして、単なる滑らかなゲーム以上のものを目指した映画タイアップ ゲームを再体験しましょう。大ヒット映画からビデオゲームのリリースまでのパイプラインを直接確保する試みが大規模だった時代もありましたが、 野心的なレベルのエンター・ザ・ マトリックスに到達するものはほとんどありませんでした。このシミュレーションは完璧とは程遠いですが、Cypher が力強く言ったように、「無知は至福です」。

これは、象徴的な映画ですが、それは単に間違った決定が行われたためです。ウォシャウスキー夫妻は、1999 年にリリース予定の先見の明のあるプロジェクトのゲームが欲しいと考えており、シャイニー エンターテイメントにアプローチしましたが、創設者のデビッド ペリーは、『マトリックス』は「もう 1 つのハッカー映画」になると信じていました。 ペリーがやりそうなこと後に、 ポリゴンは彼のキャリアにおける最悪の失敗の一つだったと語った。ありがたいことに、同社はこのコンピュータ化された世界で再び活躍するチャンスを得ることができました。

ありましたが、ウォシャウスキー夫妻が自分たちの世界を使ったゲームの開発に深く関わっていたオリジナルのストーリーが書かれていました。クリエイターたちは、この種のプロジェクトの監督に関しては実践的であり、彼らの伝説に深く興味を持っているファンに映画を見るだけでなく、アニマトリックスを見て、コミックを読んで、ゲームをプレイしてもらいたいと考えていました。ストーリーについてできるだけ多くの詳細を得るために。それは最高の相互プロモーションの相乗効果であり、その点では『マトリックス』フランチャイズは無敵であり続けるかもしれません。

『エンター・ザ・マトリックス』では、プレイヤーはメインアクション以外の 2 人のキャラクターの役割を果たしますが、その割り当てでは、ヒーローたちの成功には依然として重要だと感じていました。ニオベ (ジェイダ ピンケット) またはゴースト (アンソニー ウォン) のどちらかを選択すると、さまざまなパスを持つ一連のステージが提供されました。デュオは同じ敵と戦いますが、さまざまな部分で詳細が変更され、どちらかを選択することで、プレイヤーが運転と射撃のどちらをより多く扱うかが決まります。ネオとしてプレーできなかったことに腹を立てているファンもいたが、グラウンドレベルで試合に出場し、他のチームが舞台裏でどのように助けているかを見るのは素晴らしいことだ。

大量の実写映像があり、そのうち 1 時間以上はゲーム初の映像で、映画の制作中に同じ俳優やスタッフを多数起用して撮影されたものです。ゲームがより魅力的になります。ただし、これらすべてが正史であるため、ストーリーが少し複雑に感じられる可能性があり、新規プレイヤーがプロットから真の恩恵を受けるには映画を観ている必要があることを意味します。誰でもマトリックスに参加できますが、熱狂的なファンにとっては、このゲームには 重要なストーリーの追加は注目に値します。

これは少しワイルドになったゲームです。良い意味で、映画から解放され、プレイヤーが以前に見たものからさらに汚れた作品の一部を探索できるようになります。 2 番目の映画では幽霊の双子がかなり登場しましたが、このゲームではファンが吸血鬼や狼男とさらに遊ぶことができ、リローデッドでは紹介する時間がなかったアクション シーケンスを探索することができました。

『Enter the Matrix』は映画ゲームの基準を引き上げようとしました

『Enter the Matrix』はトレンドを始め、映画とビデオゲームが融合する新たな基準を設定しようとしていました。少なくともキャラクター、ストーリー、経験の領域では。プレイヤーは、ファッショナブルなハッカーの服装を着ながら、格闘技、銃、フォーカス機能を使用して時間を遅らせ、銃弾が飛び交うのを眺めます。世界は映画を模倣しますが、エージェントは(とにかく最初は)本当の脅威のように感じ、ストーリーとカットシーンをもっと見たいという衝動が私たちを前進させます。しかし、最も記憶に残る機能は、ハッキング ベースのチート システム では、ユーザーはほとんど忘れられていたマルチプレイヤーにアクセスし、DOS コマンドを利用してさまざまな効果を得ることができます。

何が最も印象に残ったものであっても、このゲームはリリース時に信じられないほど歓迎されました。かなり売れ行きが良く、後で別の分割払いに道が開けています。 『Enter the Matrix』は予算タイトルとして再リリースされ、一部のバージョンは 新しいミニゲーム。ゲームの各バージョンには問題や興味深いバグがありましたが、何らかのパフォーマンス上の問題が発生せずに回避されたリリースはありませんでした。ただし、ほとんどの人にとって、PS2 の製品は総合的に最高のエクスペリエンスを提供するようです。.

『Enter the Matrix』は楽しくて創造的でしたが、問題もたくさんありました。通常のコントロールは問題なく動作し、多くの場合安定しているように見えますが、複数の敵を相手にする場合は鈍くなり、攻撃が機敏に行われないことがあります。一般的にひどい AI によってさらに悪化し、敵を倒すのが簡単すぎるか、ばかばかしいかのどちらかになります。打つ。運転や線路での射撃セクションはフラストレーションを感じ、単調に感じられる一方、近接戦闘は不足しており、レベル デザインはパートを見ること以外はインスピレーションに欠けているように見えます。ゲームプレイではさまざまなモードが提供されていますが、これには複数のエンジンが必要であり、これはより合理化されたエクスペリエンスが最も必要とされるケースの 1 つです。 ペリーもこう言いました チームは「理解できる範囲を少し超えて」、場合によっては、まったく精通していないプラットフォーム向けに開発を行っていました。

このゲームの開発には 2 年以上かかったそうですが、リリース日は映画に合わせて設定されました。 Enter the Matrix には確かに良い点があり、いくつかの点が不十分であってもパッケージ全体がなんとかまとまっていましたが、その成功の多くはそれが表す IP にかかっており、このコードのバッチは本番環境でもう少し時間がかかる可能性がありました。 。ゲームのリード プログラマー、マイケル・“サックス”・パーソンは、 ポリゴンに対し、「誰に尋ねても、『エンター・ザ・マトリックス』はダンテの7層の地獄のようなものだった」と語った。これは少し厳しいようだが、これは問題ではなかったようだ。

一部の批評家は、ゲームのせいで映画が安っぽくなったと感じましたが、私はそのようには全く思いません。実際、『エンター・ザ・マトリックス』は、それがパッケージ全体の最も強力な側面であるにもかかわらず、ストーリーを映画に適合させる必要があったため、少し苦労したかもしれません。このゲームは、壮大な要素もあれば、ぎこちない要素もあり、完全に平等というわけではありませんが、その強みは、主要なファンにシミュレーションに参加するもう一度チャンスを与えようとした野心的なプログラムであることにあります。

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