ディアブロ 4 の開発者らは、このゲームのベータ テストは「変革的」であり、今後の MMORPG がスムーズにローンチされることを確実にしたと述べています。

Eurogamer (新しいタブで開きます)、Diablo 4 アート ディレクターの John Mueller とアソシエート ゲーム ディレクターの Joe Piepiora が、過去数回のオープン ベータの重要性について話し合い、それらは「マーケティング ベータではない」と説明しました。これは、ゲームの完全な起動を可能な限りスムーズに行うために不可欠です。

「これらのベータ版はどれも、私たち自身の技術的能力と、一般的によりスムーズなローンチ体験を実現するために何をする必要があるのか​​を理解するという点で、変革をもたらしました」と Piepiora 氏は説明します。 「これらはマーケティングベータ版ではありません。どれもマーケティングベータ版ではありませんでした。すべてが行われました。ローンチがスムーズに進むようにするにはデータが必要です。それが完全に私たちが行ったベータ版の目的です。」と開発者は続けます。

ミューラー氏は、ファンが過去数か月にわたって参加したさまざまなベータテストを通じて「たくさんのことを学んだ」おかげで、チームはディアブロ 4 の 6 月 6 日の発売に「自信を持っている」とさえ述べました。 Server Slam と呼ばれる Diablo 4 の最新オープン ベータは、つい数日前に行われ、ありがたいことにプレイヤーにとって大きな問題は発生せずに実行されました。

「この最後の作業でも、非常にスムーズでした。」と Piepiora 氏は説明します。「バックエンドで問題が発生しており、未解決のまま放置しておくと、起動時に何らかの問題が発生する可能性がありました。」開発者は続けて、「この特別な週末をやったからこそ、それらを捕らえることができました。」と続けました。

興味深いことに、二人はEurogamerに対し、ブリザードが何百万もの自動アカウントを使用してディアブロ 4の内部テストを実施したが、これは世界中の現実のプレイヤーがゲームのサーバーをテストするのと同じではないことを明らかにしました。

6 月のリリース日を待っている間、Diablo などのゲーム リストでその間にプレイできるものを見つけてください。

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