ディアブロ 4 の開発者らは、このゲームのベータ テストは「変革的」であり、今後の MMORPG がスムーズにローンチされることを確実にしたと述べています。
Eurogamer (新しいタブで開きます)、Diablo 4 アート ディレクターの John Mueller とアソシエート ゲーム ディレクターの Joe Piepiora が、過去数回のオープン ベータの重要性について話し合い、それらは「マーケティング ベータではない」と説明しました。これは、ゲームの完全な起動を可能な限りスムーズに行うために不可欠です。
「これらのベータ版はどれも、私たち自身の技術的能力と、一般的によりスムーズなローンチ体験を実現するために何をする必要があるのかを理解するという点で、変革をもたらしました」と Piepiora 氏は説明します。 「これらはマーケティングベータ版ではありません。どれもマーケティングベータ版ではありませんでした。すべてが行われました。ローンチがスムーズに進むようにするにはデータが必要です。それが完全に私たちが行ったベータ版の目的です。」と開発者は続けます。
ミューラー氏は、ファンが過去数か月にわたって参加したさまざまなベータテストを通じて「たくさんのことを学んだ」おかげで、チームはディアブロ 4 の 6 月 6 日の発売に「自信を持っている」とさえ述べました。 Server Slam と呼ばれる Diablo 4 の最新オープン ベータは、つい数日前に行われ、ありがたいことにプレイヤーにとって大きな問題は発生せずに実行されました。
「この最後の作業でも、非常にスムーズでした。」と Piepiora 氏は説明します。「バックエンドで問題が発生しており、未解決のまま放置しておくと、起動時に何らかの問題が発生する可能性がありました。」開発者は続けて、「この特別な週末をやったからこそ、それらを捕らえることができました。」と続けました。
興味深いことに、二人はEurogamerに対し、ブリザードが何百万もの自動アカウントを使用してディアブロ 4の内部テストを実施したが、これは世界中の現実のプレイヤーがゲームのサーバーをテストするのと同じではないことを明らかにしました。
6 月のリリース日を待っている間、Diablo などのゲーム リストでその間にプレイできるものを見つけてください。