Apple は 2015 年にヘッドセットの開発を開始したようで、初期の実験では Samsung の Gear VR と HTC Vive を使用しました。このヘッドセットは、ティム・クック氏の当初のビジョンから大きく逸脱していると伝えられています。この製品は当初、「一日中着用できる目立たないメガネ」をイメージしていましたが、現在はスキーゴーグルのような外観を持ち、内部の技術的限界により別途バッテリーパックが必要な本格的なヘッドセットになりました。
このデバイスは目立たない拡張現実に焦点を当てるべきであるというクック氏の断固とした見解にもかかわらず、伝えられるところによると、同氏はその設計には深く関与しておらず、参加するだけを選択したと伝えられています。デモ中。クック氏の「あまり関与しない姿勢」は、優柔不断とみなされることもあり、スタッフ間の不満を引き起こし、リソース入手の遅れや懸念につながっています。
クレイグ・フェデリギを含む主要人物も、開発中はヘッドセットから距離を置き、警戒しているようだデバイスの。 Appleのハードウェア技術担当シニアバイスプレジデント、ジョニー・スロージ氏は、このデバイスを科学プロジェクトに例え、非公式にはこのデバイスに懐疑的であると考えられている。同氏は、ヘッドセットに必要な高性能チップの設計が、より多くの収益をもたらす新しい iPhone チップから気をそらしてしまう可能性があると警告した。
2017 年まで、Apple はヘッドセットが 2020 年までに発売されると信じていたと言われているが、プロジェクトは、ハードウェアとソフトウェアの課題と、そのデバイス用にどのアプリケーションを開発するかについての意見の相違によって泥沼にはまりました。 Mac の外部モニターとして機能する機能や複数人でのビデオ通話など、ヘッドセットの機能の一部は、現時点では Apple が当初意図していたほど高度ではないと言われています。同社は「サードパーティのアプリがそれを救ってくれる」と期待している。 Apple は、デバイスの発売後にコンテンツを準備できるよう、ソフトウェア開発会社やゲーム開発会社、エンターテインメント会社とすでに協議を行っています。
伝えられるところによれば、Apple は最終的にはユーザーがヘッドマウントを着用することを望んでいるとのことAR デバイスは一日中継続的に使用され、Web ブラウジング、ゲーム、電子メール、ビデオ通話とコラボレーション、ワークアウト、瞑想など、iPhone や Mac などの他のデバイスで現在実行されているタスクを置き換えますが、これがすぐに起こるとは期待していません。内部予測によると、この製品は、新機能の追加と新しいバージョンのデバイスによる低価格化により、最終的には Apple Watch や iPad と同じくらい大きくなる可能性があると推定されています。
Apple は当初、販売を希望していましたが、発売初年度は300万台だったが、現在は約90万台の販売が見込まれている。同社は、当初考えていたような赤字で販売するのではなく、おおよその製造原価でデバイスを販売することを決定した。
Apple は、ヘッドセットの開発の早い段階で、AR の構築が長期的な目標であることに気づいた。十分な度数の眼鏡は実現不可能でした。エンジニアらは、Apple のメガネは、iPhone が熱くなりすぎるのを防ぐために、わずか 10 分の 1 の消費電力で iPhone のパフォーマンスを提供する必要があると計算しました。このデバイスに関する Apple の作業には、限られたリソースしか提供されませんでした。
プロジェクトに取り組んでいる従業員がブルームバーグに語ったところによると、同社は単にクック氏を満足させるためだけに「絶望的な」デバイスの開発を続けているというジョークが広まっているそうです。 2019 年までに AR メガネに関して有意義な進歩は見られなかったにもかかわらず、ヘッドセット チームは、Apple が最初のヘッドセットを発表してからわずか 1 年で AR メガネを導入できると信じており、2019 年末の全員参加会議でこれを宣伝しました。
Appleは最終的に、スタンドアロンのメガネ製品の本格的な開発を何年も延期し、「アイデアはほぼ消滅した」。同社がそのような製品を導入するのは、たとえ実際に導入されたとしても、少なくとも 4 年かかると言われています。
詳細は今後…