ブリザードは、オーバーウォッチ 2 のキャンセルされた PvE ヒーロー モードが元々、オーバーウォッチの元となった数年前にキャンセルされた MMO であるプロジェクト タイタンの復活に向けた足がかりとして設計されたことを明らかにしました。

ゲーム ディレクター アーロンケラー氏は新しいブログで、オーバーウォッチは「プロジェクトの灰から生まれた」と書いています。 Titan」と開発者は、お蔵入りになった後、MMO の範囲に戻ることを計画していたと述べました。より具体的には、ケラー氏は、オーバーウォッチのリリースから始めて、最終的に MMO をリリースする段階に到達するための 3 部構成の計画が用意されていたと述べています。

「オーバーウォッチはクロールであり、専用バージョンの PvE は最も重要な要素でした」歩くとMMOが走るのです」とケラー氏は述べています。 「これは早い段階でチームの DNA に組み込まれており、私たちの中には、その最終ゲームがプロジェクト タイタンの当初のビジョンを真に実現したものであると考える人もいました。」

今週初めに開発者が説明したように、最終的にはオーバーウォッチ2 のヒーロー モードは、単にスタジオが管理するには野心的すぎるという理由でキャンセルされました。

「私たちはエキサイティングだが壮大なビジョンを持っており、それを実現するためにライブ ゲームから継続的にリソースを引き出していました」とケラー氏は付け加えます。 「『オーバーウォッチ』に対する私たちの当初の野心を思い出さずにはいられません。私たちは『這って、歩いて、走って』というスローガンを使って、うまく機能しなかった戦略で前進し続けていたような気がします。」

オーバーウォッチ 2 のヒーロー モードの廃止はプレイヤーに大きな打撃を与え、そもそもなぜ続編が必要だったのか、この決定に対して最も厳しい批判が寄せられました。ブリザードは物議を醸した発表以来、数日間を弁護し、独自の専用モードではなく、今後も何らかの形でPvEが存在すると指摘してきた。また、オーバーウォッチのリーダーの 1 人は、物議を醸したポリシー変更により、約束された PvE モードが廃止されたという噂を否定しました。

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