Take-Two Interactive は、ゲームの基本価格を 70 ドルに引き上げるという決定に基づく顧客からの「反発」は見られないと主張しています。

「最前線の価格に対する反発は見られません。 」 CEO の Strauss Zelnick 氏は、パブリッシャーの投資家との最近の決算説明会でこう述べました (VGC)。 「私たちが目にしているのは、消費者が本当に本当に気になるもの、大ヒット作、価値のあるものに行くことで支出を制限しようとしているということですが、場合によっては両方である可能性もあります。」と彼は続けました。

「もう 1 つのニュースは、最前線のリリース スケジュールがしっかりしていることです」とゼルニック氏は言います。「価格に関係なく、消費者が興味深いものを目にする場合、その結果、必ずしも大ヒットになるとは限らないというプレッシャーが生じています。 「Take-Two は、昨年 12 月に Marvel’s Midnight Suns を 70 ドルで発売して以来、そのプレッシャーに無縁ではありません。発売から 1 か月後には戦略ゲームを 33% 割引するだけでした。

」私たちは、そうなると考えています。変化します」とゼルニック氏は続け、「現在起こっていることは、パンデミック中に私たちが概説した見解と矛盾するものではありません。そのとき私たちは、奇妙な出来事のせいで人々が家にいることで大きな恩恵を受けていると言いました。そして、パンデミック後は業界として、パンデミック前よりも良い状況にあり、人々が自宅に避難していた時期よりは悪い状況になるだろうと予想を立てましたが、まさにそれが起こっています。」

Take-Two の最近の財務報告書によると、ゼルニック氏は、早ければ来年にもグランド セフト オート 6 の発売が予定されている同社の今後の大ヒット作の「素晴らしいカタログ」に自信を持っているようでした。

プレミアム AAA ゲームの価格が 60 ドルから 70 ドルに大幅に変更されたのは、Take-Two が Xbox Series X|S と PlayStation 5 コンソールのリリースに合わせて NBA 2K21 の価格を値上げしたことから始まりました。その後、スクウェア エニックス、ソニー、ユービーアイソフトとEAも同様に値上げを行っており、マイクロソフトは今月レッドフォールで最初の70ドルゲームをリリースしたが、任天堂は大ヒット作の発売から「ケースバイケース」で将来のリリースを70ドルで販売する予定だ。ゼルダの伝説: 涙の王国. セガでさえ最近、自社のゲーム製品の将来の価格引き上げを示唆しました。

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