画像: Take-Two Interactive
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、最近の投資家向け Q&A の最後に、ゲーム作成における AI の使用について少し述べました。 CEO は、AI にラベルを付ける際の言語だけでなく、AI をどのように使用するか依存するかについても、非常に率直に自分の気持ちを述べました。 Take-Two のスタッフは、まだ AI に仕事を奪われることを心配する必要はないようですが、ゼルニック氏の賞賛に応えるためには、偉大さを目指して努力する必要もあります。
Strauss Zelnick より (PC ゲーマー)
「ご存じのとおり、私は他人が誇張した表現をするときは通常懐疑的ですが、AI の場合はかなり熱心です」とゼルニック氏は語った。 「まず第一に、機械学習と同様に人工知能が撞着語であるという事実にもかかわらず、この会社は、どのような言葉で表現するかに関係なく、その歴史を通じてこれらの活動に携わっており、当社はその分野のリーダーです。
ストラウス氏は続けて、AI によってヒット ゲームが簡単に作れるようになれば良いのですが、実際にはそうなっていないだけで、最終的にはやはり人間の天才にかかっています。
「AI の進歩によりヒット作が作りやすくなると言えればいいのですが、明らかにそうではありません」とゼルニック氏は言います。 「ヒット作は天才によって生み出される。そして、データセットとコンピューティングと大規模な言語モデルは、天才と同等ではありません。
最終的に CEO からのメッセージは、AI はゲーム開発者のツールボックスの中の単なるツールであり、依存すべきではないということです。ゲームを作成します。最近、Ubisoft は AI を使用してゲーム内でダイアログを生成すると発表し、Galaxy Civilization IV: Supernova の開発者である Stardock Entertainment は AI を使用してプレイヤーが独自の文明を構築するのを支援しました。一方、Take-Twoは2025会計年度までに約80億ドルの収益を見込んでいるとも触れられ、最新の報告書は53億ドルだったが、これは『GTA 6』とバイオショックのクリエイターであるケン・レヴィンによる別のプロジェクト『Judas』のリリースの可能性を示唆している。
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