Mass Effect: Andromeda のクリエイティブ ディレクターは、物議を醸した RPG の続編はもっとうまくできたはずだと考えています。

デベロッパー BioWare の Mass Effect ゲーム シリーズは、登場人物のキャストと豊かな SF 世界で愛されました。しかし、『マス エフェクト: アンドロメダ』は 2017 年に発売されたときほどの賞賛を得られませんでした。その理由の 1 つは、技術的な問題といくつかの意見の分かれるデザイン上の決定でした。現在、ゲームのディレクターは、続編の方がずっと良かったと述べており、チームがそれを作る機会を得られたらよかったと述べています。

「2 番目の作品を作ることができればよかったのにと思います」と、クリエイティブ ディレクターの Mac Walters 氏は ユーロゲーマー。ウォルターズはオリジナルのマス エフェクト三部作の脚本家でもあり、この作品を直接見てきました。 「オリジナルの [三部作] で [ME1] から [ME2] まで私たちがやったのと同じように、その洗練された部分が実際に見られたでしょう」と Walters 氏は Andromeda の続編について語ります。

「Mass Effect では、おそらく私たちが正しくできなかったことがたくさんありますが、その後、2 で磨き、改善し、3 で完璧にする必要がありました」とウォルターズは続けます。 「時間が経つにつれて、Anthem はすでに実際に非常にユニークで興味深いものになり、ゲーム領域に参入するのに非常に正当な議論を持っていましたが、そこに到達するには時間が必要でした。」ウォルターズ氏は、チームがアンドロメダのすべての欠点を続編で改善できたと「100%確信している」と述べています。

ウォルターズ氏はまた、アンドロメダの波乱万丈な開発サイクルで何がうまくいかなかったのかについても言及し、それを実現するのは困難だったと述べています。シリーズでファンが気に入ったものを新しいイノベーションでうまく組み合わせます。 「単に別の Mass Effect ゲームを作るというだけではありませんでした。チームはその準備を順調に進めていました。それをどうやって実現し、さらにオープンワールド空間でイノベーションを起こすかということが重要でした。」と Walters 氏は言います。 p>

ウォルターズ氏は、チームが再びマス エフェクト ゲームを作るにあたっていくつかのことを「学び直し、考え直す」必要があると詳しく説明しましたが、チームにはすでに既存の作品があったため、アンドロメダの続編では問題にはならなかったでしょう。

今のところ、BioWare は予定されており、今後の Dragon Age: Dreadwolf とメインラインの Mass Effect 続編で忙しいです。

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