Mesa Radeon Vulkan ドライバー「RADV」は、Zink OpenGL-on-Vulkan ドライバーによって活用されるスムーズ ライン サポートを実装しています。

Valve の Linux グラフィックス チームの多作な RADV 開発者 Samuel Pitoiset は、スムーズなライン処理を実装しました。 Pitoiset 氏はマージの中で、「サンプル カバレッジを使用して下げる必要があり、基本的に ds3/gpl ではすべてを動的にできるため、これはかなり面倒です。これは Zink 用です。」とコメントしました。

この Vulkan のスムーズラインのサポートは、2019 年に導入された VK_EXT_line_rasterization 拡張機能の一部であり、CAD アプリケーションで一般的に使用され、OpenGL で直接利用できるいくつかのライン ラスタライゼーション機能を提供します。 2020 年に遡ると、RADV は VK_EXT_line_rasterization のサポートに取り組み始めましたが、これまでスムーズ ライン機能を見逃していました。


生後 2 か月のこの マージ リクエストは、Valve の才能のおかげで、RADV と Zink のさらなるステップアップとして、本日 Mesa 23.2-devel にコミットされました。 。

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