元のデザインツァーは、もはや iPhone メーカーとは関係がありませんが、Apple ヘッドセットの少なくとも 3 つの特徴に影響を与えているようです。

ブルームバーグ によると、Apple の主要幹部が、7 年かけて開発された複合現実デバイスであるヘッドセットに関わっているという。元ドルビー幹部のマイク ロックウェルがヘッドセット エンジニアリングを監督しており、関係者は「彼はまったくの天才で、これを成し遂げることができる人がいるとしたら、それは彼だ」と語っています。

このプロジェクトは、Apple の元責任者であるジョニー アイブの影響を強く受けていました。 2019 年に会社を辞め、自身のデザイン会社 LoveFrom を設立しました。

Apple と LoveFrom との 1 億ドル以上の設計コンサルタント契約は 2022 年に終了しました。はクパチーノのテクノロジー大手と提携していますが、それでも次のヘッドセット機能を担当していました。

1.スタンドアロンで統合された設計

最初のバージョンは外部ボックスに依存していました。画像: アーメド チェンニ/Freelancer.com

ロックウェルのチームは、リアルな画像をレンダリングできる最先端のハードウェアを備えた VR デバイスを考案しました。すべての計算を処理し、ワイヤレスで最先端のグラフィックスをヘッドセットに送信するために、Mac ミニサイズの外部ボックスに依存し、「最高級のビデオ ゲームと超現実的なコンテンツ」を可能にしました。

私はスタンドアロン デバイスを推してきました。最大限の移植性と引き換えにパフォーマンスは犠牲になります。伝えられるところによれば、彼はユーザーを互いに隔離する典型的な VR ヘッドセットを望まなかったとのことです。アイブ氏のビジョンは経営陣、特に CEO のティム・クックの支持を勝ち取りました。ティム・クック氏の当初のビジョンはスマート グラスのようなデバイスを求めていました。

しかし、設計には克服できない課題があったため、興味深い妥協が必要でした。完全にスタンドアロンの軽量デバイス-バッテリーはヘッドセットから外部バッテリー パックに移され、ユーザーはポケットに入れて有線でヘッドセットに接続しました。

多くの重要な点で、 Apple は、複合現実技術を追求する他の企業と同じ道をたどってきました。計画段階では、顔に固定されたコンピューターというよりも、ファッション アクセサリーのような感じがする、自己完結型で快適なウェアラブル デバイスに大きな期待を寄せていました。

「ファッション アクセサリー」

エンジニアたちは、処理能力とバッテリー容量を維持しながらコンポーネントを小型化するという技術的課題は克服できないものではないと確信していました。しかし、プロジェクトが進行するにつれて、重要な問題に対する解決策は決して現れず、製品を出荷する必要があるため、エンジニアは可能な限り最善の妥協点を見つけようとしました。

つまり、外部の 1 人を殺してしまったにもかかわらず、ボックスに、別のものが醜い頭を上げました。

2.外向きディスプレイ

他の人はあなたの表情を見てください |画像: アーメド チェンニ/Freelancer.com

ヘッドセットには、他人に見られるようにすることのみを目的として、外側を向いた画面が搭載されているとされています。あなたの表情。内部カメラはユーザーの目の動きと表情を捕捉し、他の人が「ロボットと話しているように感じることなく」それを見ることができるように外側のディスプレイに表示します。

私は明らかにこれを感じました。これは密閉型 VR ヘッドセットとの重要な差別化要因となるため、経営陣はこのアイデアを承認しました。

3. AR と VR 間のシームレスな移行

Apple のヘッドセットは、仮想現実と拡張現実を 1 つのデバイスに組み合わせた複合現実タイプであると言われています。ユーザーが周囲の環境を直接見ることができる Microsoft の HoloLens や Magic Leap とは異なり、Apple のヘッドセットはビデオ パススルーとして知られる技術を使用します。

これには、ヘッドセットが実際のビデオをキャプチャし、それを内部画面に表示することが含まれます。拡張現実モードでコンピューター画像を重ね合わせたもの。これは、現在 iPhone で AR アプリを体験できる方法と似ているように思えます。

Gurman 氏は以前、ユーザーが Apple Watch のデジタル クラウンのような専用ダイヤルを使用して、ユーザーがシームレスに切り替えられるようにするよう働きかけてきたと報告しました。

Apple ヘッドセットのユーティリティ

ヘッドセットは新しいソフトウェア プラットフォームを実行する必要があります。画像: アンドレア コペリーノ/Behance

Apple のヘッドセットに唯一のキラー アプリはありません。その点では、これは、今日知られている健康およびフィットネス機器への通知を表示できる高価なデジタル時計としてデビューした初代 Apple Watch に似ているかもしれません。

「それが何を意味するのかは非常に明確でした。」 iPhone や iPad ならまだしも、時計はあちこち蛇行してしまいました」とこの製品に詳しい関係者は語ります。 「ヘッドセットは似たものになりますが、サードパーティのアプリがそれを保存してくれると期待されています。」

私はこの段落の方が心配です:

社内プレゼンテーションの 1 つ人々は物理世界のパーティーにヘッドセットを着用し、外部デバイスを通じて人々と対話することになると示唆しました。

パーティーに行く場合は、ヘッドセットを着用せずに人々に会って交流したいと考えています。ヘッドセット。なぜこの笑えるアイデアがプレゼンテーションに値するのでしょうか? Apple のリーダーシップが現実世界と乖離しているように聞こえることがあります。

ヘッドセットは WWDC で発表されますか?

Apple は WWDC でヘッドセットを公開すべき |画像: Apple

要約すると、Apple の噂の複合現実デバイスは、処理能力を得るために外部ボックスを必要とする仮想現実アクセサリから、拡張現実と拡張現実の間をシームレスに移行できる、スキーゴーグルに似た洗練されたスタンドアロンの複合現実デバイスになったようです。

Apple は、6 月 5 日から 9 日まで開催される開発者向けの年次イベントである WWDC で、ヘッドセット ハードウェアとそれを駆動する新しい xrOS ソフトウェア プラットフォームを発表する必要があります。

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開発者がアプリを作成できるように、WWDC でツールをリリースする必要があります。このヘッドセットは今秋に発売され、価格は約3,000ドルになる予定だ。後続のバージョンはより手頃な価格になり、2025 年にはローエンドとハイエンドのバージョンがリリースされる予定です。

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