バトルフィールド ファンは世界中で真の朗報を得ていますが、それは開発者の DICE からのものではありません。今日、新しいスタジオが世界に姿を現しました。このスタジオには、フランチャイズの長い歴史から優秀な才能が詰め込まれています。

TTK Games は、ストックホルムを拠点とする企業で、Lars Gustavsson 氏が率いています。 DICE とバトルフィールドに 22 年間勤務したベテランで、2022 年 9 月にスタジオを去りました 大規模な再編とリーダーシップの変更に続いて。

古き良き時代ですね。

Studio の CEO 兼クリエイティブ ディレクターである Lars Gustavsson には、バトルフィールドの名高い歴史に登場する他の重鎮が同行します。 DICE と DICE LA で働いてきた彼らの名前は、長年にわたってバトルフィールド シリーズを追い続けている人なら誰でもよく知っているはずです。

シニア デザイン ディレクターのダニエル バーリンはリード ワールド デザイナーを務め、デザインを担当しました。ベルリンは、DICE で 10 年以上を過ごし、不運なバトルフィールド 2042 にも取り組みました。

TTK Games の CTO 兼テクニカル ディレクターは、Vidar Nygren です。氏自身も、オリジナルの Bad Company から Battlefield 5 に至るまで、フランチャイズに印象的な歴史を持っています。DICE のテクニカル ディレクターとして、Nygren は Bad Company 以降のすべての Battlefield ゲームの作成に使用された Frostbite エンジンの作成者の 1 人でした。.

Forstbite は、破壊をゲームプレイの重要な柱として定着させ、バトルフィールド シリーズを変革したことで有名です。 EA は今後も、DICE 以外の他のさまざまなタイトルで同じエンジンを使用し、成功の度合いは異なります。

アート ディレクターのピーター ホイルズには、DICE との豊富な歴史があり、DICE の定義に貢献してきました。いくつかのバトルフィールド ゲームの外観と美学。 DICE LA を離れる前は、スタジオのアート ディレクターを務めていました。 Hoyles は、TTK Games チームに加わる前に、Skydance New Media で勤務していました。

ラース グスタフソンにとっては新しい時代です。

TTK は Time to Kill の略で、シューターにおける戦闘のペースを定義するために使用される用語です。しかし、それはスタジオの精神に結びつく、別の、より興味深い新しい意味を帯びています。

「私たちにとって、『TTK』という用語は、ゲームの完璧なスピードや即時性を見つける背後にある職人技だけを意味するものではありません。それは、人間が何千年もの間、遊びを通じてどのように時間を潰してきたかを意味しています。」

今日のニュースでは、プロジェクト自体や誰がプロジェクトを公開しているかについての詳細は提供されていません。しかし、スタジオは「多額の資金を確保」し、創造的な自由を維持していると述べた。 TTK Games はさまざまな職種を採用しており、スタジオの詳細については公式 Web サイトでご覧いただけます。

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