皇帝はあなたの命を要求しています
私はウォーハンマー 40,000 の世界についてあまり知りません。派手な鎧を着た宇宙人たち。オークの格好をしたオークたち。吸収することがたくさんあります。しかし、私は一人称シューティング ゲーム、特に 90 年代に作成されたものについてはよく知っています。ウォーハンマー 40,000: ボルトガンはそれらの 1 つのように見えるように設計されているため、完璧なクロスオーバーです。
しかし、インディーズおよび低予算市場は現在、レトロ風のシューティング ゲームでかなり飽和しています。そのため、ウォーハンマー 40,000 のファンでなくても、ボルトガンはまだ私にとって十分に目立つものでしょうか?いいえ。しかし、その通りです。
Destructoid によるスクリーンショット
ウォーハンマー 40,000: ボルトガン (PC [レビュー済み]、PS4 、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X|S、スイッチ)
開発者: Auroch Digital
>パブリッシャー: Focus Entertainment
リリース: 2023 年 5 月 23 日
メーカー希望小売価格: $21.99
ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは…何かが起こる物語です。あなたは、混乱を鎮めるために惑星に派遣された異端審問官です。それは私にとってあまり意味がありませんが、撃つべきイカれたものがたくさんあるということは意味します。
あなたは足の踏み場もないスペースブーツを履いて、まったく目立たない銃を与えられます。同時に完全に素晴らしい。名ばかりのボルトガンはアサルトライフルにすぎませんが、小さな敵を切り裂き、誰かがバスドラムで削岩機を使っているような音を出します。ボルトガンについてまず知っておくべきことは、非常に爆発しやすいということです。誰もが熱意を持って死に、血や体の一部があちこちに飛び散ります。それは素晴らしい光景です。
ボルトガンは、あなたに力強い気分を与えるために生きています。その名を冠したボルトガン以外にも、どの武器も車のドアを誰かのペニスに何度も叩きつけているような感覚を与えてくれます。マルチプレイヤーがないので挑発ボタンがありますが、これは素晴らしいことです。敵には感情がないので、敵に向かって叫ぶのは単に気分を良くするための行為です。宇宙ブーツは常に踏み鳴らされており、健康と装甲を最大 300% まで高めることができます。近接攻撃はチェーンソー剣であり、顔に向けて回転させて、より大きな敵を倒します。
自分が強力であると感じることを中心に構築された哲学を持つ一人称シューティング ゲームはたくさんありますが、ボルトガンほど完璧にやり遂げた人はいないと思います。
異端者は死ね!
ボルトガンは明らかに 90 年代の FPS ゲームからインスピレーションを得ていますが、美学のほとんどはフィルターを通して実現されています。これにより、色の深さが減り、ピクセレーションが増加します。これは、レベルのジオメトリや複雑さを犠牲にすることなくヴィンテージの外観を作成できる、かなり効果的なテクニックです。
また、これまでの FPS では見たことのない新しい機能もいくつか備えています。敵の多くは倒すのにかなりの数の弾丸を必要としますが、敵を単にダメージスポンジにするのではなく、それぞれの敵に体力バーが表示され、敵を落とすまでにどれだけ近づいているかを知ることができます。それは細かい部分ですが、Boltgun は多くの細かい部分を非常に正確に捉えています。ボルトガンのクリップが空になり、発砲するたびに機械的なガタガタ音が鳴り始めるときのように。エクスペリエンスを素晴らしいものにするために、多くの注意が払われています。
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帝国の力があなたを押しつぶす
残念ながら、レベル デザインはこれらすべてをサポートしていません。やや不可解。レベルが混乱する可能性があります。歩道が頭上を横切っており、役立つ地図はありません。しかし、それが最大の問題ではありません。
問題は、一貫性が驚くほど欠如していることです。最初の数レベルは、『ウォーハンマー 40,000: ボルトガン』がドゥーム エターナル方式に準拠していることを暗示しているようです。この方式では、主に小さな戦闘ノードを入力して先に進む前にクリアしますが、これには固執していません。私は常に敵をかき分けていくことを好むので、それは問題ありませんが、結局、これら 2 つのアプローチの間で板挟みになってしまいます。
これによって生じる問題は 2 つあります。まず、アイテムの配置に苦労します。第二に、ペーシングに問題があります。
ペーシングはおそらく最も奇妙な問題です。 Doom や Duke Nukem 3D などの長年のゲームに空の部屋を後戻りする瞬間がなかったわけではありませんが、ウォーハンマー 40,000: ボルトガンでは非常に場違いに感じられます。歩き回ったり、壁を挑発したり、物資をかき集めたりするのは、左右に爆発する野郎の隣に置かれると恐ろしい気分になります。
しかし、最大の問題はアイテムの配置です。通常、ウォーハンマー 40,000: ボルトガンは弾薬と体力をあなたに捨てます。紋章やクリップの小さな回転モデルがいたるところにあります。これにより、アリーナに閉じ込められ、どこにも見つからない場合に非常に目立ちます。
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あなたの死は私の栄光
ゲーム後半での特定の出会いを覚えていますそこで実際に私は弾切れ寸前になり、最終的にチェーンソードでロード・オブ・チェンジを倒すことになった。体力が少なくなり、大型ピックアップトラックが隠されている小さな隅々を探すために戦闘から完全に離脱しなければならなかったときもありました。
その問題の一部は、ボルトガンが絶対に危険であるということです。コミュニケーションがひどい。レベルは忙しくて騒がしい場所で、鍵のかかったドアを見落としがちです。時々、アリーナの瞬間を終えて、灰色の廊下がすべての灰色の壁の間に隠れていたため、エリアの一部全体を見逃していたことに気づくことがありました。意図したパスに注意を引くために、いくつかの領域にペンキの黄色の斑点やキャンドルがありますが、これらは後から追加されたような気がします。キャンドルの列が瓦礫と輝くポータルの間に隠れていたため、まったく見逃してしまったエリアが 1 つありました。
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皇帝の手があなたに触れます
それは私が感じたこの混乱した感情に役立ちますウォーハンマー 40,000: ボルトガンをプレイしています。新しく手に取ってから最初の 20 分くらいは、とても楽しいです。史上最高のゲームをプレイしているような気分になるでしょう。しかし、最初のエンドルフィンの爆発が弱まると、私はイライラし始めました。適切な終了点に達するまで前進し、それを置き、その後再びそれを手に取りたくないと感じることはありませんでした。私を本当に前進させた唯一のことは、このレビューの締め切りでした。そうでなければ、おそらく途中でやめてライブラリの底に忘れていたと思います。
だからといって、『ウォーハンマー 40,000: ボルトガン』が悪いと言っているわけではありません。それは絶対に違います。実際、他のゲームでは不足しがちな多くの点を実現しています。それは、長い時間にわたって、この非常に印象的で容赦のない光景であり続けることができます。ただ、これらの高いポイントをサポートするために必要な部分があり、それらはすべて少し不安定です。
これは、私がこのゲームについて不満を抱く瞬間の 1 つであり、私はそう感じています。それらを声に出すことが非常に必要です。ただし、ウォーハンマー 40,000: ボルトガンも試してみるべきだと思います。これは生ぬるい推奨事項ではありません。それは熱いものです。なぜなら、さまざまな問題があるにもかかわらず、それは注目され、祝われるべきものだからです。私が概説した問題にあなたさえ気づかない可能性がありますが、これはあなたにとって大きな打撃となるでしょう。あなたも私と同じ問題に気づいていないかもしれません。私は、Boltgun はそのチャンスに値すると思います。たとえライセンスに関係がないとしても、ぜひ挑戦してみてください。
[このレビューは、発行元が提供するゲームの製品ビルドに基づいています。]