私は常に J. R. R. トールキンの作品の大ファンです。幼い頃に父と一緒に『ホビット』を体験したことから、中つ国の女性についての大学の論文の執筆に至るまで、彼の著作は私に大きな影響を与えてきました。残念ながら、『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』をレビューするという私の探求は、予想外に危険な旅であることが判明しました。

私は冒険、ストーリー、パズルに富んだ体験を望んでいたので、失敗する可能性が無数にあるという懸念にもかかわらず、思慮深い体験に飛び込むことに興味がありました。キャラクターとしてのゴラムの探索。しかし、開始してみると、これらのどれも提供していないことがすぐに明らかになりました。代わりに、私は弱いステルス ゲームの仕組みとまったくインスピレーションのないプロットを備えた陰気なプラットフォーマーにはまってしまいました。

一方トールキンから直接引用することもあるが、デイダリック・エンターテインメントは主に、ピーター・ジャクソンの映画化作品からのアイデアやトーンの劣ったミックスを提供することに満足している。ここで紹介されているゴラムの起源のストーリーとキャラクターはあまりにもよく知られており、開発者はそのバージョンのゴラムをこれまでに見たものと区別するために必要な信念を大胆に講じていません。

プレイ中に見慣れない奇妙な顔に出会ったので、もっと知りたかったと思いました。このような瞬間に、このゲームはトールキンのよりあいまいなキャラクターを開発するというアイデアをもてあそんでいるため、ある程度の可能性を示していますが、繰り返しになりますが、決してコミットされません。

ゲームプレイに関しては、Gollum は過ぎ去った時代から引きずり出されたように感じますが、居心地の良いノスタルジックな方法ではありません。そのぎくしゃくしたプラットフォームは、貧乏人のスティクスやクラッシュ バンディクーを思い出させます。そのため、なぜもっと洗練されたゲームをプレイしないのかと疑問に思いました。

しかし、私が心から楽しんだことの 1 つは道徳システムでした。単純にゴラムやスメアゴルとしてプレイするわけではありません。代わりに、実際には両方としてプレイするか、どちらかとしてプレイすることもできません。状況によっては、ゴラムのように (通常は積極的に)、またはスメアゴルのように (多くの場合は受動的に) 反応するオプションが表示されます。理論的には、これはキャラクターの内面の戦いを探求する興味深いアプローチですが、あまり中途半端なものにしないでほしいと思います。重大な結果が生じないため、意思決定プロセスには最終的に大きな影響が与えられることはありません。

スメアゴルがゴラムの側につくことを選択した後、ゴラムと「戦わなければならない」セクションには、実際的な困難はありません。私はもう一つの内なる人格に負けたことはありませんし、試合が与えてくれたチャンスのすべてが必要だったのかどうかもわかりません。より多くの謎やソース素材からの追加の風味も失敗しなかったでしょう。

私は、2010 年からすぐに追加のプロットと少ない尾行セクション、または何度も実行しなければならない忍耐力を試すプラットフォームのガントレットを頻繁に切望していることに気づきました。

グラフィック的に言えば、特に Gollum のシステム要件を考えると、私もがっかりしました。このマーケティングでは、ゲームの印象的なビジュアルを紹介し、Nvidia と提携して DLSS 機能を宣伝することまで行いました。いくつかのマップは確かに魅力的であったり、横断するのが風変わりなものですが、それらはすべて、私が覚えている低予算の 1990 年代後半のリリースの見た目を思い出させます。明らかに現実の 1 対 1 の類似性には程遠いですが、確かにそれが美学です。

キャラクターモデルも同様にオフです。特に顔は話すときに奇妙な表情をしますし、全体的なスタイルは超現実的ですが、意図的に感じられたり、何時間も眺めていて楽しいものではありません。ゴラム自身がデザイン上のハイライトです。彼は他のバージョンよりも少し不気味ですが、それは必ずしも悪いことではありません。

フォントの選択を無視することもできません。はい、そのとおりです。むしろずっとComic Sansを見ていたかったです。傷に塩を加えると、ゲームには実際のアクセシビリティ機能や設定がほとんど提供されません。テキストを大きくすることはできますが、色覚異常プレーヤー、障害のあるプレーヤー、聴覚障害のあるプレーヤー (ひどいフォントの字幕を除く)、視覚障害のあるプレーヤー用のオプションはありません。

私はゲームの核となるアイデア、つまり見落とされがちなキャラクターを探求するというアイデアを尊重していますが、ゲームプレイ、物語、技術的な観点から見ると、『ロード オブ ザ リング: ゴラム』では、この奇妙な小さな男がプロジェクト全体を担っています。

全体として、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は確かに… ゲームでした。しかし、それは良いゲームではなかったし、決してトールキンにインスピレーションを得た良い体験でもありませんでした。長年の開発と度重なる遅れを経て、Gollum は実に残念な結果となりました。古い PlayStation 2 と『ロード・オブ・ザ・リング: 王の帰還』の中古版を買うことに時間を費やしたほうがよいでしょう。新しいロード オブ ザ リング MMO の成功を祈るばかりです。

『ロード・オブ・ザ・リング』ゴラムのレビュー

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、トールキンの名とその可能性の両方に応えられていません。疲れる反復的なゲームプレイから、組み立てが不十分な物語まで、これは決して探索すべきではない中つ国の一部です。

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